PS图象处理软件新手必看:19秘密皮肤颜色调整

PS图象处理软件新手必看:19秘密皮肤颜色调整
1。曲线。色彩调节大王,足智多谋,无限多变,但在实践中,曲线是不可取的。第一选择是什么第一件事就是mdash mdash;2。水平。拉三个滑块,足以解决大多数问题,但在曲线和Pro。例如,曲线,然后元帅,是颜色的先驱。3。色彩相位,饱和度和色彩平衡,平行第三。4。尽量不要使用图像调整-改变菜单。这个菜单不能量化,但不能添加掩码,是留给学生用的。5。不能不去,不要用调整图像亮度和对比度菜单。这里的亮度往往带来白内障,对比和经常不平衡。6。如果你想用图像调整-亮度菜单做些什么,那么你就死定了。记住:这里是调整颜色而不是着色,这里是一个大便明度指数为100%和加重的问题,永远不要让它去!7。Nagon,一个色彩调整的问题,如果有一个解决方案,然后通过曲线,五的色彩,色调,饱和度和色彩平衡,将可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段,不使用任何其他手段。8。除非极其简单的调整,一切工作调整,绝对应该在调整层(变面具),做至少有四大好处:一,每一步的色彩调整是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史不能匹配。B、耗时较多的颜色调整,对图像的损失更大,对调整层的使用,完全避免了这一弊病。C、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块面具,这在总结经验不可替代的重要作用。D,可以简单地复制或复制调整层,这是非常方便的一套一系列的色彩调整,只要你在做的很好可以,其余的,全部复制。9。换句话说,变面膜其实是一个通道,一个通道和更高,此外,一般不会有什么特别的通道或建立在单通道有什么特别的调整。事实上,上帝的各种颜色的安排不是孤立的(相反,我想用一个医学上的名词说,彼此的色彩补偿),个别调整往往不会顾此失彼。10。饱和不可使用,但必须小心使用。白皙的皮肤本质上是一个非常低的饱和,但不能忘记死者的皮肤也是一个非常低的饱和,低饱和,容易导致筛板;白;牺牲屏幕的水平,对taboo.11设计。眼睛不能一味追求光明,一个有趣的事实是,亮眼睛不通过提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度了。你应该提高的是contrast.12。但对比度和饱和度必须谨慎使用。一个经验是:对比度太高,眼睛没有混乱,但也带来视觉感,第一印象是你的英雄似乎看到了我的佛。13、不要试图用图层混合模式解决任何问题。如果你仔细研究,你会发现,混合模式或多或少是有害的picture.14定义。白皮肤粗糙,在必要的时候,你可以添加一个层,得到一个柔光效果。但切记不可太多,让人看不出它的。一些细节需要特别处理的,指望一切都通过全部完成,一个懒惰的人和一个fool.16理念。一张地图,怪怪的,有时你把它放在了山的尽头,又存又出,然后再打开,浓密的柳树和鲜艳的花。相信我,魔鬼有时确实存在。17,我做过的最快的皮肤调节了20秒。The hardest adjustment took a day and a night, and hellip; hellip; unfortunately, it still ended in failure.18. 真彩色数以百万计,常见的黄皮肤能拿出宏观调控几十个,宏是不是。颜色调整方案不能重复作为一个游戏chess.19。色彩调整的知识,无边无际,每当我学会了一点,我就发现我懂得少了。

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