max模型合并面快捷键 | max补面快捷键

max模型合并面快捷键 | max补面快捷键

1. max补面快捷键

3D MAX常用快捷键

步骤1、视口背景设置

1.快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。

步骤2、多视口操作

1.快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择

步骤3、自定义单位设置

1.3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位

步骤4、自动保存和错误撤销次数

1.之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置

步骤5、视窗相关快捷键

1.四窗口视图:前视窗—F;顶视窗——T;透视——P;左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号

使用技巧:

切换相机视口,快捷键字母“C";显示或者隐藏相机,快捷键SHIFT+C

2.最大视口切换:快捷键ALT+W(注意同QQ冲突),可以最大视口切换

3.所有物体最大化显示,快捷键CTRL+ALT+Z,注意错误撤销的快捷键是CTRL+Z

4.所选物体最大化显示,快捷键字母Z使用技巧:平移视口:鼠标中键;旋转视口:ALT+鼠标中键;缩放视口:鼠标滚轮或者CTRL+"+/-",需要说明的是操作的是视口,而不是三维物体

步骤6、物体选择相关快捷键

1.选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R

2.增加选择CTRL+左键;减少选择ALT+左键;复制SHIFT+左键

使用技巧:

按照名称选择,快捷键H;循环改变区域选择方式,快捷键CTRL+F全部选择,快捷键CTRL+A;反向选择CTRL+I,CAD同PS也是相同的命令,这里也适用。

3.边面选择与实体切换:边面显示,快捷键F4;实体切换F33D MAX常用快捷键

步骤1、视口背景设置

1.快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。

步骤2、多视口操作

1.快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择

步骤3、自定义单位设置

1.3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位

步骤4、自动保存和错误撤销次数

1.之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置

步骤5、视窗相关快捷键

1.四窗口视图:前视窗—F;顶视窗——T;透视——P;左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号

使用技巧:

切换相机视口,快捷键字母“C";显示或者隐藏相机,快捷键SHIFT+C

2.最大视口切换:快捷键ALT+W(注意同QQ冲突),可以最大视口切换

3.所有物体最大化显示,快捷键CTRL+ALT+Z,注意错误撤销的快捷键是CTRL+Z

4.所选物体最大化显示,快捷键字母Z使用技巧:平移视口:鼠标中键;旋转视口:ALT+鼠标中键;缩放视口:鼠标滚轮或者CTRL+"+/-",需要说明的是操作的是视口,而不是三维物体

步骤6、物体选择相关快捷键

1.选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R

2.增加选择CTRL+左键;减少选择ALT+左键;复制SHIFT+左键

使用技巧:

按照名称选择,快捷键H;循环改变区域选择方式,快捷键CTRL+F全部选择,快捷键CTRL+A;反向选择CTRL+I,CAD同PS也是相同的命令,这里也适用。

3.边面选择与实体切换:边面显示,快捷键F4;实体切换F3

2. max怎么补面

苹果如果你的iPhone手机出现了掉漆现象,推荐几个办法:

1、买个手机外壳。

2、贴膜,想要什么颜色就什么颜色、想要什么图案就什么的图案。

3、让专业人士为手机后壳进行雕刻处理。

4、购买手机专业补漆工具进行补漆(对自己有信心的朋友可以尝试)

3. max怎么调出快捷键

1、打开3dsMax,在修改面板点击【配置修改器集】,选择【显示】按钮,这时配置修改器集就出现在修改面板上;

2、点击【配置修改器集】,在弹出的对话框中找到【挤出】工具,拖到右边修改器按钮上;

3、这样挤出工具就出现在修改面板的修改器集上,方便我们操作时随时取用。

方法二

1、打开3dsMax的菜单的自定义面板,在自定义用户界面中选择【键盘】;

2、在左侧列表中选中【挤出】功能,在右侧添加快捷键,然后点击【指定】就可以了。

4. max看面数快捷键

不是,alt+鼠标中键,只能在少量面数的模型孤立时用或者给客户看模型场景时用。后者是因为界面清爽点。 要旋转视图,用max界面右下角的旋转命令,会比alt+中健更顺畅。因为鼠标是个硬件,要传达指令,比快捷键要慢多了。 要是卡,可以将模型孤立,在线框视图显示,取消背面消隐。

5. max合线快捷键

不知你说的线的意思。如果是开启边线显示的话,按键盘F4就可以,如果是在网格建模或者多边形建模级别或者是在样条线级别下,按2就可以进入线级别

6. max线框模式快捷键

默认应该是整个面是红色的,3dsMax如果只有红色线框了,是因为在多边形之类的高级编辑模式里,有个状况,是被你选中的面的‘阴影选定面功能',没有被激活,导致的现象。可按F2(是那个,视口选择阴影选定面切换命令的快捷键)就可以切换到激活状态了。

7. 3dmax补面快捷键

1. 常用快捷键:

2. 【鼠标中键】:平移运动。

3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。

4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。

5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。

6. 【Ctrl+y】:重复上一步。

7. 【Ctrl+a】:全选。

8. 【Ctrl+I】:反选。

9. 【G】:网格切换。

10. 【F】:前视图。

11. 【T】:顶视图。

12. 【L】:左视图。

13. 【B】:底视图。

14. 【Alt+W】:最大化显示视图。

15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。

16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。

17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋转。

20. 【r】:放缩。

8. max缝合快捷键

1、打开想要拆分UV的模型,单击选择。

2、在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开 "UV纹理编辑器“。

3、打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,需要拆分整理。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择”边“。

4、框选整体,所有的边都会变成橙黄色,然后”shift+鼠标右键“选择移动并缝合UV”。

5、所有UV便都缝合在了一起。

6、选择要切开的线“shift+鼠标右键”选择“切割UV”。

7、切割好了之后,右击选择"UV"。

8、框选所有”shift+鼠标右击“选择”展开UV“。

9、将模型的UV排列好,便完成了。

9. max贴图快捷键

我们在使用3DMAX的时候,有些材质是自发光的。自己本身发光的,而不是通过其他的反射来达到光照的效果。今天就教大家怎么调自发光,是带有贴图的发光。

工具/原料

3DAMX

贴图

方法/步骤

1、我们打开3dmax软件,新建一个模型,这里用电影幕布来做演示。电影幕布是有贴图内容的,而且它还要发光。

2、我们打开材质编辑器,快捷键“m”,这个需要加上贴图发光的材质。我们直接在材质编辑器添加一个VR-灯光材质。

3、我们就会发现这里有个发白色光的材质了,我们可以修改颜色和亮度,颜色后面的数值就是亮度调节。我们一般调整为2、3左右吧,需要亮的也可以调高一点。如果是不要贴图的发光材质到这一步就行了,把材质给模型就行。

4、我们需要贴图显示就把我们的贴图直接拖到颜色数值这一行后面的“无”这个框里,如图有个无就是没有材质,我们把贴图拖拽到这会有名字显示的。我们的材质球也会显示贴图的。

5、这时候会发现,这个材质是有发光效果了的,我们调整贴图前面的数值,材质球也随着发生变化,变亮变暗。这里不宜设置太高,不然感觉都爆了,这里有了贴图前面的颜色设置就不起作用了,渲染还是以贴图为准。

6、我们贴好材质渲染,会发现很好的模拟了电影幕布,灯箱广告之类的效果。在发光的同时也能看见内容。

注意事项

这里的贴图后面的勾要选上,不然贴图不生效的。

10. max边面显示快捷键

快捷键“F4”。或者视口左上角的真实哪儿点一下,选择真实+边面或者明暗处理+边面 不行的话,你可以点开菜单栏中的视图,视口配置,渲染方法,其中有(使用边面模式显示选定对象)这一选项开启,取消打勾,就可以取消被你选中的物体以边面形式显示! 然后依次按ALT V H 尝试。

tag:快捷键线框模式贴图显示

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