我觉得二手笔记本要选择处理器好的,因为毕竟CPU是中央处理器,是整台电脑的核心,而显卡只是显示设备,只是对显示有要求的玩家才会要求,对于普通的玩家,是对显卡不要求的。
CPU快会对整台电脑的性能有很大的提高。所以选择二手笔记本,我选择处理器好的。
autoCAD系统是一种交互式软件包,用户通过界面来与图形软件包进行对话。用户可以通过多种多样途径与CAD软件包实现对话,即除了采用键盘输入、屏幕菜单、鼠标、数字化仪器四种基本输入控制以外,还采取了高级用户界面,即采取类似视窗的界面。
老版本的CAD制图主要是吃CPU,对CPU性能的要求比较高,因为制图的效率在于电脑的运算速度,比较好的CPU有利于制图的工作速度,而显卡只是能提升3D图面制作完成后的渲染效果性能。
不过新版本的CAD有3D制图功能,在大型图纸渲染的时候,对显卡也是有很大占用的,所以要完成整个图纸制作,整个程序既吃显卡,也吃CPU,同时内存也需要比较大。
专业显卡在渲染中的作用更大一些。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。
如果你买电脑只是用于办公的话,建议直接买11代以上英特尔酷睿的CPU,里面最带的XE核显性能已经很牛逼了。像我们普通的办公和硬件加速,还有腾讯全家桶的游戏都能完美运行,功耗更低。
独立写好的话,第1个需要你额外花钱去购买,而且购买过来的话,还需要增加电源的额定功率,这么好的配置,买来办公的话不划算。
区别就是一个在CPU里面,一个在主板南桥
比如I3,此U含有两个核心,两个核心都可以用来进行通用计算,其中一颗可以当做GPU来使用。
比如APU,此U的融合技术较为先进,CPU和GPU完整的融合在一起,共享APU里面的内存
融合的GPU的CPU,其优点是让二者交换数据的效率提高,节省主板空间,降低功耗,降低整个电脑的物理体积。缺点是CPU和GPU的性能不协调,I的U,CPU依然很犀利,但是GPU太坑人了,APU则相反,而且GPU大量占用内存,因为现在独显的显存已经是DDR5了,但是台式机的内存依然是DDR3,内存频率拖了GPU的后腿。
除此以外,英伟达正在开发一款集成CPU的显卡。这种融合方式在业界人士看来是一种非常合理的融合方式。因为现在的CPU对带宽非常饥渴,而现阶段的台式机无法为CPU提供大量的高速带宽内存,但是显卡内的显存可以为融合在其中的CPU提供比现阶段高出10倍的带宽,从而在不影响自己性能的条件下大大的提升CPU的性能。
答:CPU是中央处理器。GPU是显示核心。他们功能是完全不一样的。
显卡发展至今,依然脱离不了CPU对他的控制,CPU还是主导地位。CPU计算量在系统中要大于显卡。显卡从原来的处理图像也变得可以处理一些特定程序,在运行专业领域的软件时,GPU的计算量大于CPU
单纯拼运算速度的话,GPU远远大于CPU,但是显卡的运行要在CPU的控制下进行,如果没有了CPU显卡也不能自主运算,等于0
cpu有显卡的好。
首先如果CPU没有集成显卡的话,你组装电脑一定要另外配一张独立显卡才可以使用。这样的话组装电脑主机成本肯定增加了。 CPU有集成显卡的话,那组装另外一张独立显卡的钱就省下来了。对于以办公为主的网友来说,CPU有集成显卡绝对是性价比的首选。
当然了,以玩游戏为主的话,这个CPU有没有集成显卡,都是一样的。因为集成显卡的性能低,以玩游戏为主的话是无法有好的体验,所以游戏玩家都会自己购买一张中端独立显卡。
战66r7强
战66r7这战66r7机器最大的优点是续航,45Wh的电池容量,使用1W超低功耗的屏幕,现代办公模拟时长可达到16小时。R7 3700U处理器+AMD Radeon Vega10 Graphics高素质集成显卡,足以应付日常办公需要,短时间不落伍;8g DDR4内存,双槽可扩展,最高支持16g;512g固态硬盘,可加机械硬盘,中档本主流配置;100%sRGB色域,IPS雾面屏,屏幕素质高,减少反光度,色彩显示好;
电脑是由多种配件组合而成,不同的用途对配件的要求也不一样。在电脑众多配件之中,对电脑性能影响最大的就是处理器和显卡,这两种配件不同档次价位相差也很大,直接影响了电脑的价格。
电脑的用途虽然广泛,但主要就是游戏娱乐、文字办公、专业处理等几种,在预算固定的前提下,就要根据自己的需求对硬件的选择有所取舍,那么处理器和显卡该如何取舍呢?
对于一般只进行文字处理的办公用户,上网冲浪的家庭用户对处理器性能的要求并不高,对显卡也没什么特殊要求,现在市面上销售的绝大多数产品都可以满足要求。游戏玩家、专业用户对性能要求就比较高,而这两种用户对处理器和显卡的要求是有所侧重的。
首先我们来看看游戏电脑该如何选择。除了小部分网络游戏对性能要求比较低以外,现在的大型游戏对显卡的要求都很高,特别是抗锯齿、动态粒子、烟雾模拟等特效的使用,对显卡提出了更高的要求。最近有多款支持实时光线追踪技术的游戏上市,必须得是英伟达RTX系列显卡才能开启,对游戏画质有追求的用户自己不能在显卡上省钱。相应的这些游戏对处理器的要求并不算高,一般千元价位的酷睿i5级别处理器就够用了。因此对于游戏用户来说,应该把预算的大头放在显卡上,处理器够用就好。
而对于专业用户来说,就不能这样选择了。专业用户常用到Photoshop之类的2D设计软件和3D MAX这样的3D设计软件,这两者对处理器的处理能力要求更高,特别这些软件对多核心处理器的支持更加完善,一个性能强劲的处理器可以让工作效率成倍的提升,用户值得在处理器上增加投入。2D设计软件对显卡并没有什么特别的要求,而3D设计软件对常见的游戏显卡支持并不好,在预算允许的情况下可以购买一款专业显卡,可以增加几何与光线的处理能力,加快渲染的速度,让你事半功倍。
因此,电脑重要配件的选择上要根据电脑用途来确定,只有把钱花在刀刃上,才能让你的电脑更加高效的运行。
我们平时在DIY电脑的时候经常会遇到这样的问题,那就是到底是那个硬件选的好点呢,就好像CPU和显卡那个重要呢?其实这主要取决于你需要这台电脑做什么,DIY电脑每个配件都要搭配合理才能产生最大的效能。
如果你只是需要一台文书机那么就可以在显示及图形处理方面节省些预算,比如使用CPU自带的核显,就完全能够胜任一切的文书任务,而没有必要去购买显卡。目前CPU的核显能力已经不输于一些入门级别的显卡了。比如本人的那台老机器由于显卡坏掉了就一直没有更换,一直使用CPU集成的核显,CPU是2代I5 2500K 平时使用集成的核显也可以顺畅的运行英雄联盟和地下城之类的游戏,所以就不用说文书任务了。
如果你这台电脑需要做一些图文以及视频的剪辑制作的话,那么就需要搭配一块性能不错的显卡了,当然这样的电脑CPU也需要性能强劲的。电脑的配置是有绝对的木桶效应的,取决于最短的那块。比如我们做视频剪辑的时候,CPU的核心线程也是影响非常大的,主要体现在视频的输出上,多核心多线程可以让你在视频输出的时候更加节省时间,同时一块好的显卡可以让你在渲染视频的时候顺畅流利。在游戏方面也是同样的,有的游戏对CPU要求高,有的对显卡要求高,还有对内存频率要求高的,比如英雄联盟就是比较吃CPU的游戏,所以我上面提到的我的老电脑核显就可以顺畅运行,再比如现在非常火爆的绝地求生,这款游戏是比较吃内存频率,如果使用1333频率的内存和使用3200频率的内存那效果绝对是不一样的。
所以对于这样的问题,我们首先要确定我们需要的是怎么样的一台电脑,需要电脑执行的主要是什么任务,确定后我们就会有一个明确的方向。
希望可以帮到你。