三维最大模拟跳动的烛光

三维最大模拟跳动的烛光
我们知道三维MAX可以模拟真实火焰和雾化的效果,但这种情况主要介绍火焰的设置和随机动画的使用来控制火焰的变化,具体操作步骤如下:

蜡烛的制作成型
在气缸中的按钮对象选项卡点击,一个半径20在前视图的建立,高度100缸,和Cap Segments被设置为3。接下来,噪音是用来编辑修改在气缸的顶部产生一支蜡烛的不均匀的效果。在编辑量的选择在修改面板上的按钮选项卡单击网格建模的多边形,单击按钮显示栏,然后选择视图中的缸体顶面,然后点击按钮的噪音修饰符选项卡,图1参数修改的参考命令面板。再次在半径的顶部设置为1.5,高度为25缸,当蜡烛芯,点击在弯曲键修饰符选项卡,将修改命令面板的角度设置为30,使圆筒弯曲30度。将灯芯放在蜡烛制造蜡烛的顶部,形状(图2)。

蜡烛的制作材料
打开材质编辑器,激活第一个示例窗赋予它蜡烛。单击标准按钮,选择弹出窗口的Raytrace,集漫白,高光级别为75,光泽度25。扩大扩展参数卷栏,半透明170设置RGB,并关闭材质编辑器。

让烛光
在spheregizomo助手选项卡单击按钮,在前视图一个半径为35的球,并选择hemsphere复选框。单击选择并均匀缩放按钮,在主工具栏选项卡,单击鼠标右键在按钮设置在对话框400、弹力球了。修改命令面板,单击添加大气中量发展栏按钮,选择弹出窗口燃烧,点击打开环境设置窗口,并设置参数参照图3,将半球在蜡烛上。

添加灯光
为了使火焰更逼真,照明效果可以添加。单击全按钮灯相机选项卡,设置两泛光灯在视图:用于照明蜡烛模拟场景的灯。将两个灯的位置(如图4)。选择灯芯,在命令面板的颜色变化:R = 236,G = 156,B = 150,和乘数设置为1.5.expand衰减参数卷栏远衰减到30集开始,结束被设置为120。选择使用和显示复选框,并修改120个灯的颜色。当场景渲染,蜡烛的燃烧是非常真实的,和烛光下跳动。

跳动的烛光

单击主工具栏中的选项卡打开轨迹视图按钮,打开轨迹视图窗口,扩大环境项目,并在燃烧的漂移选择。单击编辑键按钮,在轨迹视图窗口的工具栏,然后点击添加键按钮,添加6个关键帧序列,单击工具栏中的函数曲线按钮,然后移动关键帧。漂移项是用来控制火焰的漂移,和曲线是用来控制漂移的影响。以同样的方式,两者的相位及密度项目生成曲线。然后,在轨迹视图窗口扩大对象的项目,选择对象子在omnio1,点击指定窗口中的工具栏按钮和控制器,在弹出的窗口中双击噪声浮动。工具栏中的属性按钮,设置噪声控制器窗口,种子为24,强度为2,频率为0.06,取消分形噪声复选框,选择> 0复选框。
现在,闪烁的烛光的效果已经完成,动画渲染后可以看到火焰的效果。

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