3D文字特效:海上漂流词

3D文字特效:海上漂流词
有时我们真的想这样做片头动画,文字是浮在屏幕上面,下面我通过一个例子来解释文本的浮式生产方式的影响,在这种情况下,通过在海中漂浮的文字介绍给你,也可以让文字浮动在屏幕上直接对波。实现脚本漂移效应的主要用途,目的是让三次元爱好者可以做一个第三,和更精致的作品。材料中涉及到的教程可以直接链接到一个链接。

1、进入3Dmax,选择主菜单文件/复位,复位到初始状态中的应用。

2、单击创建/几何,单击气缸按钮,顶部创建cylinder01。设置半径值为500,高值是5,上限细分值为40,和边值为50,如下图所示。
3、单击创建/相机,选择目标,创建在左视图相机,点击视图,然后按C键打开透视视图中查看,如下图所示。
4,单击材质编辑器,打开材质编辑器,选择第一个材料窗口,设置环境颜色黑色,漫反射颜色(R:0g:0b:50),光亮的值是45,shin.strength的值是35,打开地图推出,设置凹凸量值为20,并单击在右侧选择噪声类型的地图没有按钮,在弹出的窗口中,点击OK按钮,设置噪声类型的湍流,大小值为40,拖动时间滑块为100帧,在动画按钮,打开动画记录,设置偏移值为50,Y偏移值为50,偏移Z 150如下图所示。
5、关闭动画记录,把材质编辑器按钮返回上一级材料,设置反射量值为50,单击右边的没有按钮,在弹出的窗口中点位图映射类型,然后单击确定按钮,单击对话框中的位图按钮,在地图上选择弹出文件。如下图
6,取材质编辑器按钮返回前一级材质,设置折射量值为50,然后单击右边的无按钮,在弹出对话框中选择位图类型映射,然后单击OK按钮,单击矩形右侧的位图按钮,在弹出窗口中选择映射文件。接扣回材料以前的水平。选择视图中的cylider01,点在材质编辑器的按钮,并将这种材料cylider01,如下图。
7、下面我们来设置的空间背景,选择二材料窗口,点击右侧的长漫按钮,选择弹出窗口的位图类型映射,然后单击确定按钮,点击右侧的矩形位图按钮,在弹出的对话框中选择地图文件,选择坐标量杆的环境展,选择下拉菜单屏幕的映射类型,如下图。
8、下面我们要在海面上使文本,关闭材质编辑器,单击创建/形状,单击文本按钮,进入三维时空中的文本框的四个字,设置大小值100,单击前视图创建文本对象text01。如下如图所示。
9、点击修改修改命令面板,然后点击更多,选择弹出窗口的锥角,并单击OK按钮在参数卷展栏设置细分值为5,并检查在水平光滑倒角值,体积高度设置为展览栏,5级的价值,轮廓的值是2,取消leve12选项,设置高度值为8,勾选三级选项,设置高度值为5,轮廓值如下图所示-2.as。
10,再次点击在更多的修改控制面板,在弹出的窗口中选择编辑网格项目,打开子对象按钮,选择下拉菜单中的右脸,在词的选择上视图框架的前面,(选择技巧:在前视图放大工具的右下角第一个将放大到全屏,底面,然后用鼠标选择的话,是文本的选择,底线必须小心,否则很难选择成功的选择,如果正确的话,在控制面板中,改变材料的ID,应该是1),并设置材质ID号码是1。
11、点击主菜单中的编辑/选择反转,反转表面的选择,设置材质ID号2,关闭子物体按钮。这里我们来文字设置材质,在材质编辑器中单击,打开材质编辑器,选择第三材料窗口,点击的多/子对象右边的类型标准按钮,在弹出的窗口中,点击OK按钮,单击设置按钮,输入2,然后点击OK。
12、先材料按钮,设置底纹金属扩散,红色的光亮值,值为75,shin.strength的值是100,自iiiummation值是40,打开地图的推出,对无右侧反射按钮,选择弹出窗口的地图文件,如下图。
13、在按钮两次点击,返回顶部点材料,第二材料按钮,设置底纹的金属,漫反射颜色值(R:252g:231b:0),光亮的值是80,shin.strength的值是100,自iiiumination值是40,打开地图展示,点击右键选择没有反映,在弹出的对话框中点击地图文件。两次按钮,返回到顶部材料,点按钮,把材料text01,如下图。
14。下面我们使用移动工具、旋转工具来调整text01位置,如下图。
15,我们的下一个浪潮的影响,点击创建/空间扭曲按钮,单击波按钮在前视图中创建wave01,并设置amplitude1的值是5,amplitude2值为- 5,波,长度值为110,拖动时间滑块到100帧,单击动画按钮,打开动画记录集相的值为4,如下图所示。
16、关闭动画记录,选择旋转工具,旋转90度wave01沿Z轴在前视图,旋转45度,沿X轴,并将最终结果显示在下面。(角度旋转技术:旋转时,我们应该看到显示在状态栏的底线要准确,控制旋转角度在下一行的下一行显示)。
17,作为选择text01,单击前视图中的链接,鼠标拖动到wave01,释放鼠标,结合text01到wave01,(提示:选择文本,然后单击工具栏中的链接工具,然后选择工具,在工具栏中,选择)如下图所示。
18、对渲染/环境的主菜单键,打开环境没有窗口上右键单击,选择材质编辑器中浏览窗口左侧的弹出式菜单,选择#漫:图4在右边的窗口中(cloun。TGA),选择弹出窗口的默认选项,然后单击确定按钮,如下图所示。
19、关闭环境的窗口,点击按钮选择时间段:acteve 0-100绘制,在弹出的窗口中选择320×240大小的选项在输出路径设置为在保存柱保存文件,最后点击渲染,你可以看到生成的浮在海上的文字动画、文本波上下扭动着非常现实。
20,海面文字结果的最终输出如下所示,可以看到下面的图片来观看实际的动画效果。

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