PS使用3D工具制作多层次的金色立体角色。

PS使用3D工具制作多层次的金色立体角色。
立体角色教程有两层,一层是原文本的一层,是笔画层,在制作时首先将整个曲面渲染到整体,然后修改一些参数,制作两层三维曲面,渲染颜色,添加纹理,调整透视效果。

立体角色教程有两层,一层是原文本的一层,是笔画层,在制作时首先将立体表面渲染到整体,然后修改一些参数来制作二维曲面,渲染颜色,添加纹理,调整透视效果。
最终效果

1,创建一个新文档(不是特别大),并将背景填充为黑色。
2、在创建文本颜色白色时,使用字体材质字体,字体大小按画布自身,文字空间稍有一点。
三.确定文本,选择文本层右键进行整形,将文本层转换成一个图层。
4。用直接选择工具条的形状复制文本图层,不改变填充颜色的颜色灰色,大小10笔画,对齐到外部。
5,分别选择每一个文本图层,然后根据所选路径执行三维图形创建,并将图层转换为三维图层。
6,复制背景层并拖动到所有层,然后从图层执行3D创建一个新的网格层——明信片。
7,选择你所有的3D图层(点击顶部的一个,按住Shift键,然后点击一个底部)执行3D合并3D图层。把所有3D图层放到一个场景中。
8,打开3D面板和属性面板,(在窗口菜单下找到)。在3D面板中,选择文本形状网格名称标签(选择一个然后再选择另一个),并将挤压深度值更改为属性面板值。
9,单击属性面板顶部的盖子图标,改变倾斜宽度3和轮廓。
10,在3D面板中,选择所有组件单击属性面板中的坐标图标,将x旋转角度改为90度,垂直于地面平面(我将背景颜色改为灰色以便便于观看)。
11,打开3D地面视图(视图-显示3D地面)在3D面板选择相机标签,以适当的看法。
12,选择文本层标签来修改坐标坐标中的Y轴坐标。
13。首先,3D网格面板的组件选择除了投影材质以外的所有文本材质标签(Ctrl + Ctrl + Ctrl +点击标签选择)。然后,在属性面板中,单击漫反射纹理图标并选择删除纹理。
14、创建一个明亮的金黄色的材料。改变漫反射颜色# bea221,镜# bbb08c,Flash 55%,反映和折射出35%、1.35。
15。玻璃材料制作。选择凸材料标签内的文本,删除漫反射纹理,然后改变漫反射颜色# 6c1e98,镜# e3e1d7,环境# 4d1972,Flash 75%,反映到25%,透明度30%,折射率为1.1。
16、选择外凸材料标签的文字,删除的漫反射纹理,然后改变漫反射颜色# 4b2262,镜# a7a188,Flash 75%,反射25%,折射率为1.3。
17,单击凹形和凸形文件夹图标并选择新纹理。

18,再次点击凹形和凸形文件夹图标,选择编辑纹理复制纹理背景层。

12字教程有两层,一层是原文字的一层,是笔画层,在制作的时候,首先将整个表面渲染到整体,然后修改一些参数,制作两层三维表面,渲染颜色,添加纹理,调整透视效果。
19、双击背景拷贝,在材质中使用图案,赋予图案叠加效果。
20,创建亮度/对比度调整层,改变亮度1比较50。
21,创建一个色阶调整层,阴影值为7,高光210。
22、保存文件回到原来的3D文件,concaven值更改为55%。现在,你可以清楚地看到纹理。
23,点击凹凸纹理图标,选择编辑UV属性。然后改变值(根据实际效果)。

24,单击背景标签,然后单击其漫反射纹理图标并选择替换纹理。
25。加载文件。

26,然后单击漫射纹理图标再选择编辑纹理打开纹理文件。复制背景层,双击应用颜色叠加效果,改变混合模式为正片叠底,颜色# 656565。
27,这将给木材纹理增加一层阴影。具体颜色取决于你想要的结果。保存文件并将其关闭回原始文档。
28,再次单击漫反射纹理图标并选择UV属性。然后更改值(根据实际效果)。
29。至于其他设置,改变图像的# 5e5e5e,Flash 90%,反映到20%,并删除不透明贴图。
30、点击3D面板,无量光1标签,然后在属性面板,改变其颜色# faf8f1,其强度是80%,和影子是30%。
31,然后移动光线的坐标,直到你喜欢投影方向,或者使用与我相同的坐标值,如下所示。
32,单击添加新的点光源。
33、点光源的颜色改为# fff7d5,其强度是55%,和它的影子盒取消了。检查光衰减的框架,改变内径和外径200的价值。让光消失。请自行调整坐标。
34、点击3D面板环境选项卡,然后单击属性面板IBL的文件夹图标,选择删除的纹理,然后点击选择载入纹理了。在材料负载金属图片,强度设置为50%。

35、点击IBL质感图标并选择编辑纹理打开纹理文件。然后去图像>调整>色彩/饱和度,改变色调值保存并关闭文件。
36。你可以使用移动工具来调整球的纹理直到你喜欢它为止。
修改完成后,进行三维渲染,完成最终效果。
十二

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