用滤镜制作一个逼真的石头滤镜区域

用滤镜制作一个逼真的石头滤镜区域
本教程介绍了制作石头很现实的方法。一般过程:首先,使用一些油漆或选择工具做一些白色的椭圆形,填满画布,然后使用液化器的变形和加工椭圆形成不规则的形状,当它被确定为适当的模糊和添加图层样式,效果一般会出来。

最终效果

1。创建新的文件在PS图象处理软件,随机大小,黑色的背景,在本教程中,我的尺寸是550px X 300px(72部)。


2。确保你的前视图是白色的。好吧,用一个合适的硬笔刷在你的画布上画点。


3、使用键盘上的' ';{ };’‘两个按钮,调整笔刷的大小,并继续在画布上画的更圆的点。注意你的立场放点在哪里!所有的点不能重叠,每一点周围都有一个黑色的部分。


4、在主菜单中,点击滤镜>液化。在弹出窗口,在左边的工具栏上选择向前变形工具,你需要做的是调整右边的画笔的大小,我选择了95个在这里。



5。在所有较大的点中间,单击点的白色区域,然后轻轻地将画笔拖动到边缘。值得注意的是,必须使用比白点小的工具,然后将鼠标从圆形点的中间拖到黑色边缘。


6、调整刷子的大小,拖更多的液化,直到黑色区域变成一个小的,小的线,然后点击确定。


7、双击背景层,命名为'层;Stonersquo;


8、复制‘Stonersquo;层,新层命名为‘Shadowrsquo;和该层的属性设置为正面叠底。


9。在主菜单中,单击滤镜>模糊>高斯模糊。将模糊半径设为3.5,单击以确定。


10,您应该看到以下效果


11、双击‘Stonersquo;层,打开图层属性面板,添加颜色叠加和照片叠加,根据运行参数设置。
在图案叠加图称为'破';塑料;如果你不能在你的面板上找到这张照片,点击面板右上角的小三角,装填充纹理2。


12,这次你的效果应该和下面一样。


最后,用高光和暗,完成最后的结果。

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