PS素材旧抽象画合成前的一块石头

PS素材旧抽象画合成前的一块石头
本教程也是一个综合案例,你有一个很好的参考。
第一步:

首先,创建一个新的文档(Ctrl + N),大小为1370像素宽,高1024像素。
第二步:

打开文档中的石头图像。使用自由转换工具(Ctrl + T)来调整图片的大小。
由于长度与宽度之比,将有一个空白区域,为了覆盖这个区域的上部,我们使用矩形选框工具来选择石头图片,用Ctrl来拉伸边界以覆盖整个空白区域。
第三步:

在另一个文档中,打开材质中的铁网图片,我们将它用作配色参考图片。
现在回到刚才的图片(我的名字是想家)。首先,我们将调整基于铁网石画面色调的图片。选择石图像,然后图像>调整>色彩匹配,匹配源;选择铁网的图片,如下图所示这里我们解释:的PSD文件的目的;怀旧;石层颜色为铁网图片颜色匹配。

第四步:

石头前面有一块很大的石头,很不好,我们想去掉它。选择复制邮票工具,按Alt键选择周围的草地覆盖石头。
最终效果:
第五步:

在这一步中,我们在场景中添加一个面部。下载并打开面部图片并使用钢笔工具(或者其他熟悉的选择工具)从背景中挑选出人脸。
第六步:

在场景中加上石头,你认为合适的大小,调整角度,放置一个好位置。
就像第三步,将脸层的颜色与铁网图片的色调相匹配(如果你没有关闭PS中的铁网图片),最后选择减轻工具,并使用低曝光给人脸层添加一些亮点。
第七步:

接下来,把铁网的图像进入现场,把它的面层的上面,并调整角度和位置t.add Ctrl +为铁网层的图层蒙版,并将在那里你不要掩黑笔刷需要它。
用同样的方法在后面加一个铁网。
第八步:

为场景添加旧的铁网,这个图层的混合模式设置为柔光。
Ctrl复制旧的铁网,把它拖到脸部的其他区域,根据需要调整大小和位置。
第九步:

现在在脸上添加一些建筑元素,在这里我们将使用比萨斜塔的图片。选择斜塔的一部分,删除一些区域,使它看起来古老,使颜色与铁网的颜色相匹配。如果你觉得它仍然是明亮的,你可以调整亮度和饱和度用Ctrl + U,以便它可以被合并到场景中。
加上下面的塔的一部分。
第十步:

然后所有的层(除石层和背景层)新组,添加组的面具(CS6功能),面石融合在一起更好。
第十一步:

在层的顶部,我们首先创建一个新层(Ctrl + Shift + N)。我们使用一个非常软的刷子调整不透明为15%,并且颜色是白色的。我们需要在需要照亮的区域渲染它,然后我们会调整图层混合模式为叠加。
第十二步:

新建一层,这次使用黑色笔刷在黑暗区域绘制并调整图层混合模式为叠加。
第十三步:

接下来,将人物添加到场景中。下载并打开老人的图片,然后用钢笔工具或其他选择工具将人物添加到场景中。
第十四步:

在上面的角色图层上新建一个图层,按Alt键创建一个遮罩,用左边的黑色笔刷绘制一个黑色区域,使人物更加立体。
第十五步:

然后为角色创建一个阴影。复制一个图层并在图层缩略图上安装Ctrl来创建一个选择并填充黑色。把它命名为阴影,将这个图层拖到老人层的底部,然后调整它的角度。透明度设置为40%。
第十六步:

现场基本建成,然后根据个人喜好调整基调。

这一步是调整图像的亮度和对比度。按Q键进入快速遮罩,隐藏不需要用画笔调整的区域,然后按Q退出快速遮罩,添加亮度/对比度调整层,数值可根据您自己的喜好设置。
第十七步:

然后添加一个自然饱和度调整层。将值设置为下图,并将图层不透明度调整为55%。
第十八步:

在这个步骤中,我们将建立一个黑暗区域。输入快速遮罩,用笔刷隐藏不需要调整的区域(图片中的红色区域),添加一个曲线调整层,设置如下参数,调整图层的不透明度为80%。同样,亮度和对比度再次调整。


第十九步:

然后根据场景调整色彩平衡。

第二十步:

在窗户旁边添加一些轻石以添加一些点缀。新层,填充黑色,图层混合模式设置为亮;使用白色画笔在窗口区域绘制光线。
第二十一步:

然后图像被锐化。

创建一个密封层(shift + Alt + Alt + E),执行高通滤波器>其他>。
图层模式到叠加图层设置。

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