世界真实之光的混淆。

世界真实之光的混淆。
本教程是介绍朋友们之间的真实世界之光,非常好的教程,对于设计一个值得一看的朋友,推荐一下。
在PS图象处理软件的一个教程,看到这句话,深入细致的观察是为了创造一个真正的效果的最重要的基础,而不是技术。(当然,技术上的局限性也阻碍我们实现我们想要的东西。)是通过细致的观察看,即使只有一支铅笔,它可以呈现一个真实的,光和垂直的世界。而不是依靠油棒、刀具、甚至PS图象处理软件、CorelDraw。
上面的图片是我们网页中常见的按钮样式。它的独特之处在于它中间有一个记号。

如果我们不知道怎么做,我们就去看一看。
放大,你会发现它非常简单。它只是一条更深的线和一条宽1像素的较亮的线。

了解它的组成,它是很容易的,有很多方法,你可以使用矩形框工具框选择带两宽条带,这是一个像素宽,然后填上深色和浅色分别。做一个更简单的方法是,你可以用一个直径一像素铅笔工具画。那你为什么要用铅笔工具画的吗如果你已经熟悉了铅笔工具,你可以跳过这一部分。与其他绘图工具相比,铅笔工具的特点是保留锯齿。笔画工整。在笔画和没有笔画之间没有中间区域。画笔工具的边缘是温和而柔和的。如果这个叙述不直观,请看下图。
如前所述,画这样的线不需要很大的PS图象处理软件的技术,但需要认真的观察和思考。在上面的图片按钮,我们假设光是从图像的左下(在大多数情况下,光是从上到下,照射)来反映这一点,我是给定一个从上到下从亮到暗,渐变叠加按钮背景。投射到右下角的效果。当光线从左上角照射时,我们产生一个缺口效应。凹槽的左边必须是背光灯,右边是平滑的一面。
因此,左边的线条比背景深,右边的线条比背景亮,同时无论是阴影还是高光泽,颜色不应太暗或太亮。否则,它会破坏整个画面的协调,隐藏其他按钮样式,从而突然出现在画面中,作为按钮上的装饰线,显然不是我们想要的。

光从左上角照射,这就要求我们模拟和再现光环境中每个部件的照明和背光部分,以及如何在颜色和形状上表达它,反过来,通过使用形状和颜色,它显示出不同的光和背光表面,我们也可以建议一个光环境。
以上是我在同一个光环境中绘制的两条水平线。线条和人物的立体效果互相呼应,暗示光线来自左上角,只是线条较轻,在装饰和衬层中起作用。

此外,通过虚线的组合,有很多的可能性。
这个按钮的风格和路线主要是在页面中,如果它是保持整站的图形风格的统一,在图层样式面板,查看使用全局光

你的网页的旧手是众所周知的,有更多的地方在错误的地方。

在PS图象处理软件的工具之一是立体图像创建的对象,这是一层的风格。你可以从每个图层样式的名称看。如投影,内阴影,内发光、外发光、浮雕等。它是图层样式,使图像产生的光与影本发明,使平板的画布显示凹凸立体感。

在文章的最后,我谈到了如何使用简单的绘图工具mdash;mdash;铅笔画的共同影响作用的网页,因为凹痕的建设是最简单的,所以渲染的方法是最简单的,但这种影响是刚性的,无论是阴影或高光,需要手工绘制出来的,同时,这种影响是不能用在文本和按钮(当然,你也可以自定义图层样式来做这个,但我总觉得有点用铅笔,个人的思想更直观)。图层样式是活的图层样式时特别有用有多个按钮或文本进行修改,甚至多个文档需要保持按钮风格一致。

在PS图象处理软件的图层样式,虽然有著名的投影的影子,在光和光的风格,但投影的方式不仅限于一个投影的形状,光中的风格不仅是光发光效果的表现(为避免混淆,在本文中,一个词的风格指的是风格,名称PS图象处理软件层一个字效应指的是实际效果我们看到),这也是非常规的意义,但它的标题。并不意味着PS图象处理软件更灵活、更灵活。

因为文本主要是网页中的文本和按钮样式,所以所有的数据都是像素。如果用作印刷或其他介质,根据分辨率,每个参数的数量将相应增加或减少。
上面的图片是我上次分享时使用的文本效果。它适用于两种图层样式。首先让我猜猜哪种样式的我,然后验证它在我自己的PS图象处理软件。在这里我先声明,我在上面的形象表现犹如在凹版铭文一般,不管在你眼里是什么样的效果,我将从起点时分析。涉及到的参数分析,总是会有点枯燥,不易理解。请耐心对待你感兴趣的朋友,让我们先看看这张照片。
上面图片中我为我们指出了图层样式的各种影响,应用图层样式,内阴影可以说是最责任因为光线是从左上方照射,所以我改变角度为135度。为了使阴影投射到文本的边缘,而不是填充全文的轮廓,我减少了距离和角度的3像素大小(具体数量应根据实际的文字和行程的大小确定),具体参数如下
如下图所示的凹形文本的横截面,则使用阴影样式在横截面的左侧创建阴影区域。
接下来,解释投影样式的参数。
在这里,角度仍然是135度,因为要保持光一致的角度。的关键参数是我改变默认的积极的叠加的混合模式为正常(尽管它是更合适的替代过滤模式),但在为了便于控制,正常模式是用在这里,而且颜色也从默认的黑色变为白色。在这一点上,投影方式基本上不使投影效果,就像题目说的,非常规。这里是一个详细的说明为什么积极模式改为正常的模式。如果你知道混合模式很好,你可以跳过这里。大家都知道,影子是暗淡的,与乘是两层我n混合物变得更暗一点,在上层中无论是明亮的,混合的结果只有黑暗,如果上层为白色,然后乘模式不起作用。在这种情况下,如果只在投影样式的颜色变成白色,和混合模式不改,那么白不工作。(限于水平有限,对正片底的解释是不专业的,希望有一个好的手指。)

接下来的两个变化是,距离更改为1像素,大小改为0像素。此设置的作用是复制一份原始文本,放在原文的下面一层,填充白色,降低透明度,然后移动到右侧向下偏移1像素。因此,明亮的颜色带产生以下的文字轮廓的右侧,自然成为高光在以上部分的右侧。

通过以上两与使用图层样式,产生于右下的轮廓文本高光和阴影,一起模拟下凹的立体效果。有一点要注意的是,背景应该是既不黑也不白,因为我们想让阴影和光一个类似的环境。同时,图层样式不应太强,最好是使最终效果的暗示作用。

当文本太小时,我们可以跳过内部阴影样式,如下所示,当然,效果会大打折扣。但是这个效果也可以直接由CSS生成,而不需要做图片。
如果课文中有一些不足之处,请指出。

以上是真正的混淆之间的光线的详细,非常好,希望你爱!

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