关于PS频道相关知识的教程

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在色彩校正和图像恢复,信道的概念往往是参与。但我们不谈论的通道和通道等功能,看起来只是一种管理等彩色图像RGB或CMYK颜色图像。例如,我们可以用绿色通道的图像修复杂质代替蓝色通道。
但是,信道的使用不仅仅是用来管理彩色图像的颜色信息,还有一个更重要的概念,即信道是保存和编辑选择域的地方,除了RGB等颜色通道外,还可以添加更多的黑白通道。这些渠道本身不影响图像的视觉效果,但它是一个方式来记录图像的其他部分。在这些额外的通道,黑色意味着没有选择,白色意味着完整的选择、中间色调的灰色表达使得图像的相对位置的50%选择,而黑暗的选择很少是光明的选择更多。所以如果你增加一个通道,然后填充从左到右上方的过渡,左边是黑,白是正确的,那么,这个渠道可以对域的图像选择你,什么是左边的形象是不能选择的,逐渐向右转,选择更多的正确的是,直到所有的。这是这个选择域复制的图像粘贴到其他图片和内容正是我n从右向左旋转,逐渐消失。
即使你可以粘贴图像到一个通道,在图像的黑白色调的变化会产生一个选择,我的例子是一个角色的出现,在草坪上,首先是一个新的渠道,一些变形后的字符写的,主要使用编辑>变换>扭曲执行命令。图像>调整>反转反转通道,使少量的虚拟,然后浮雕与浮雕过滤器。当你需要保持一个通道,我把信新通道;在方法上,按钮复制,然后编辑它。我现在已经离开三通道。接下来,复制一个救济渠道和扭转它。
这两种救济渠道仔细比较,除此之外,灰色调的中部地区,只有少量相关人物更深或更亮的区域,因为我是相反的,所以他们的相反色调、中间色调的灰色没有变化,这一点非常重要。现在,我最关心的是光明的一部分,因为我要用这些地区生产所需的字段选择。但灰色大面积必须先变成黑色,否则这些地区几乎代表了50%的选择。开放水平的控制界面,右侧三双击第一个滴管,滴管,将打开的窗口中选择的颜色,黑色,回到水平界面的确定,然后用滴管点击在灰色通道中,为了黑色的灰色表面,只留下那些明亮的区域。
完成这些部分后,您可以使用它们来选择图像。同样,图像没有变化。附加通道是编辑器选择域的地方。它不会改变图像本身。
两个通道的白色区域正好相反。如果我做一个通道昏暗的白色区域的图像的一部分,另一部分轻,草会有凹凸感。方法很简单,在需要渠道的点击,然后点击下面的左通道控制版画一个虚线圆按钮,通道选择出现在图片上,蚂蚁来回跑。回到图层,你想编辑,调整图像的色调与曲线命令。同样的方法,选择域调整到另一个通道,但是如果只是光,现在转向黑暗的。这样,你会看到这个例子,刚开始的画面。
例如,通道可以编辑选择域,而选择域的具体用途与您完全一致。
说一个南瓜,由我需要的重量;钢;撞上。这个时候,文本是读者的权利,为了显示它是凹的,我想光从左上方。这样的凹边的左上和右下是黑暗的,是光明的为了增加真实感,这一次我有暗淡的整个凹部分,即字体本身。这是很简单的。选择开始字体的轮廓,然后执行选择>修改>收缩命令,在弹出的对话框中输入3像素值,并确认所选择的轮廓将缩小三像素的边缘。这是为了避免凹边界,然后使用选择>羽毛给选定的地区3至5的羽毛值。它可以变暗,我使用曲线。
这是通道的另一种用法。在滤镜>渲染效果滤镜中,您可以选择在纹理通道选项中构建的通道,光线将模拟凹凸效果,调整最低的高度值来控制凹凸的范围。
光的椭圆表示,你可以调整椭圆,越圆,越亮的光。此外,它还可以使用更多的灯光拖动预览窗口下方的灯泡为预览窗口,并添加一个灯,旋转椭圆控制光照方向和光的。颜色也可以选择。如果你满意的照明效果,你已经建立起来,它保存。PS图象处理软件已经救了几个设置,你可以调出来看看效果,并比较彼此之间的差异,这种方法很容易使用,但它可以差。你应该基本上听,你喜欢吗
有了这个过滤器,最后两个通道就不需要光照处理了,我只使用了第一个通道,通道的编辑相对简单。我会稍微改变这个字符,当然会反转它,但是如果它不反转,它会产生什么效果,当然,效果也是相反的。
这种性能通常被用来绘制整幅地图的凹凸效果,例如,如果你有一张粗略的黄麻图片,它可以被制作成一张无缝的贴图,然后,当一个光应用效果的图像,无缝纹理填充新的通道时,调整亮度和虚拟度(一般虚拟)。然后你可以用这个通道来对图像进行照明。完成作品后,有的印在了布袋上,很好玩,但未必有用。
顺便说一句,在PS图象处理软件presetstextures目录中,有一些与无缝的黑色和白色的遮阳方案,制作很精致,你可以填写通道。

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