游戏徽标的设计方法与思维模式

游戏徽标的设计方法与思维模式
今天,我将和大家分享一下标志的设计方法和思维方式。这个教程很好。这是一个很好的学习课程。现在,让我们看一看。

下面的小编辑器,分享游戏的logo设计方法和思维方式,教程很不错,建议喜欢的朋友一起学习一下!
在过去的5年中,该团队设计了100场lo.2010米金我们队和广州捷游,菲音游戏开发项目合作的英雄,梦幻般的童话,从神话,最西罗游戏设计,那么网页游戏天为球队赢得多家游戏开发公司的游戏罗。2013队进入了一个快速发展的时期,质量信誉已被接受,我们得到这样一个大公司,网易,腾讯和其他合作的机会,这是移动游戏的开放的时代,我们的成功合作的混战的旅程,梦星,我主莫慌,功夫熊猫和其他项目,这是因为这些公司的合作,磨砺了团队,让我们的工作更成熟。
以下是我们的2014与网易的合作之旅罗案混战:

我们认为游戏是这样的

游戏=游戏符号+名字,它是一个游戏的名字是一个游戏的视觉符号。
不像飞机罗,游戏Lo是反映比赛的关键。通过名称和图形可视化,玩家可以记住名字的游戏,游戏的整体风格,甚至游戏质量的发挥,范畴可以从罗的体现。通过游戏罗网站,应用展示、户外广告、视频和其他地方,让罗视觉符号不断提高玩家大脑的印象,从而提供了游戏的知名度和影响力。

在腾讯tgidear团队分享游戏罗要多久文章

所以今天我们有一个商业视角,可用性和与游戏设计的沟通。

我们如何制作游戏

第一步。沟通以了解需求

详细的需求文档是非常重要的,需求文档是明确和清晰,和设计师不需要推测需求方面真正想要的是什么,避免弯路,有些设计师都没有了解需求,需求的很大一部分是不明确的。所以不管后续的沟通是什么,该项目的第一步必须明确写需求文档第一。以下是我们总结了供你参考需求文档的几个要素
当提供需求文档时,如果你不理解的话,尽可能多地沟通,并加强你的方向的一致性。

第二步。寻求信息援助的启示

了解需求,方向明确,下一步是要找到一个参考,无论是菜鸟还是上帝是一个必须为参考(没有哦)的参考是灵感的源泉,对设计构思的助理。所以不需要,就急冲冲开始画。很多平台可以用来收集数据,如花瓣。数据收集之后,数据图片放在同一个文件夹中,或者放在PSD中:
第三步。概念设计

概念草案的目的是集思广益。不要限制一个方向,希望在概念阶段有足够的概念上的差异。允许需求侧是可选的。概念方案一般是4-5个左右,主要是黑白或单色。这个阶段是看整体感觉的形状,不考虑颜色、材质。

头脑风暴

根据多年的积累,我们总结了初稿的几种方法。

计算机字体变形B手绘手稿C暴力拼图

计算机字体变形

优点:大肩膀设计,电脑字体非常成熟的字体设计,使用电脑基本字体变形,可以使设计更简单,更快。

缺点:字体会显得普通,太多相同,缺少设计,如以下:
B.手绘稿

优点:这种形式更自由,字体更设计,更新颖。

缺点:速度慢,完整性差,太潦草。(从清凉的朋友baotingzi图像)
C.暴力拼图

优点:快速!准确的!无情的!快速有效地利用现有的材料,可以很快地看到造型、颜色和材质的整体方向,以及整个透视方向,适合于时间紧迫的项目。

缺点:字迹潦草、粗糙和不规则的,字体设计是削弱
在概念阶段,只说了一些简单的方法,然后我们分析了字体和背景的表现。

字体

游戏Lo的关键是字体的设计,所以这与平面罗的设计标准是一样的。区别在于游戏字体的直观性和夸张性,以及辅助元素的添加。字体设计中应注意的几个问题

字符识别

字体设计中最忌讳的是盲目、变形和夸张。它看起来很奇特,但它不认识这个词的名字。
2排版。字体

排版是以字体长度为基础的。字体长度,尤其是英文名称,需要考虑上下结构的布局设计。倾斜的圆形排版使Lo更加个性化有趣。
为什么没有纵向排版设计,目前市场上很少有垂直排版,主要原因是垂直Lo不适合各种应用。

3辅助图形设计。字体

有些Lo可以考虑添加辅助图形。可以从游戏中提取图形,图形良好的启动作用,让看。例如,下图:
背景图形

背景图形设计中应注意的几个问题

1背景图案与字体(尺寸比例、排版)、排版的搭配。

2种背景模式符合游戏的主题。

3种背景模式不喜欢凌乱、分散注意力。
第四步。颜色

在多个黑白草稿中选择一个方案来改进颜色。

颜色相位可以根据游戏的整体风格进行匹配,提取游戏中的主要颜色系统,让游戏和游戏风格形成整体的视觉语言,在过程中不要描绘太多细节,并在配色方案上做更多的尝试。游戏的主要颜色系统是什么天气暖和还是冷是搭配吗色彩是一种情感表达方式,更注重色彩给玩家带来的视觉感受,同样,需求方也有4-5种选择。

多种颜色尝试:

第五步。质量感的写照

Lo和飞机之间最大的区别之一就是质量感。设计好的质感等于游戏的设计,纹理有很多种。它们是晶体纹理/金属纹理/石头纹理/技术意义。根据游戏风格,游戏世界观,甚至游戏UI匹配游戏的纹理罗。

并不是所有的Lo都需要很强的纹理要求,而且根据游戏风格的具体需要适当地增加了性能的质量,因为扁平化的主流风格很流行,有些游戏Lo也有一种微观的表达感,甚至是一种扁平化的表达方式,具体分析了具体的项目需求。
第六步。光效应与光觉的补充

光线和光线可以使游戏更加细致和更高。

值得注意的是,并非所有的Lo都需要添加一些光效应。

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以上就是游戏的logo设计方法和思维方式,你学过吗我希望你能帮助你!

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