如何用插图制作海星

如何用插图制作海星
我们将在本教程中学习一些耗时但必不可少的技巧。这些方法简单而有效。您将学习如何使用混合工具、渐变网格、模式和控制光来生成海星的丰富纹理:
1,我们开始使用海星工具制作海星的基本形状,我建议你使用同样的参数,这样你就不必考虑整个过程中尺寸对最终效果的影响。
2,使用直接选择工具,稍微移动星星的锚,使其轮廓看起来更自然。
把锋利的锚变为平稳的过渡。
移动海星5个锚点的手柄,效果如下:
3、选择锚点,然后程式化的全面影响;在弹出的对话框中,角部半径设置为10px。
确保锚仍然被选中并到达对象扩展的外观,继续活动锚的句柄被调整到令人满意的形状。

4,用橙色到黄色的径向梯度来填充海星。
我们设置了径向梯度的中心,即恒星中心右上角的光源,得到了它的阴影和高光。

5。现在海星的形状看起来相当笨拙和不自然,所以我们使用渐变网格来调整它。使用矩形工具创建一个矩形,保持选中状态,然后进入对象创建,创建渐变网格,设置行和列值如下所示。
继续保持选中状态,进入不透明面板,透明度设置为50%。
6。移动矩形如下图所示,并用旋转工具旋转并粘在一个点上。
使用直接选择工具移动矩形的角落,如下图所示:
移动矩形的中间锚位于恒星的中心。
使用转换锚点工具,将平滑的锚点转换成尖角。
有时它不能立即工作,所以耐心点,再试一次,不要点击锚,在它的下方点击一点,操作矩形的角以适应海星的形状。
7,然后变形矩形的另一面。选择锚,以便您可以使用电缆套管工具完成它。当然,您可以使用直接选择工具移动它,直到边靠近海星的边缘。
现在移动锚安装在海星的脚上。
将矩形网格中的其他点移动,使梯度物体附着在星型剖面上,网格的边缘不应超过海星的轮廓。最好在他们之间留下一点距离。
因此,只有进行刀具的直接选择,才能顺利完成变形。
8,使用相同的方法创建其他网格对象。
关闭网格点。为海星创建网格对象。
选择所有网格对象并设置不透明度为100%。

9,使用网格工具添加渐变网格线,并严格跟随光源进行着色。

强光:明亮的黄色

中间色调:橙色

阴影:红棕色
请记住,您可以使用网格工具,按住Alt键,然后单击删除不需要或不正确的网格线。
10,我们看到在5英尺的地方有很尖锐的边界,这与实际情况不符。你需要使它平滑。使用电缆套工具选择栅格物体,如下图所示:
11。注:此步骤仅适用于用户在Illustrator CS5。由于角不透明度的变化是Adobe Illustrator CS5的独特功能。对CS5以前的版本的用户,我们将解释如何使用不透明蒙版来做。复制所有的网格物体贴在上面一层并填充白。
在图层面板,在锁定网格对象的锁定,避免相互之间的干扰,如Adobe Illustrator CS5,用索套工具选择在恒星中心点。
填充黑色

删除上一个锁,选择上面和上面的黑白网格对象,到不透明遮罩,并应用不透明遮罩。

12。在一些地方我们得到一个明亮的阴影,我们减少不透明到66%的不透明面板。
对于那些被明亮的橙色所取代的阴影部分,我们必须把颜色由黑色变为灰色。

13,如果你没有准确地将网格对象与海星匹配,这里有一种方法来弥补不足。首先选择最底的海星海星,然后复制粘贴到顶部,然后检查所有栅格对象和形状为对象切割遮罩-创建。
14、启动创建海星纹理。例如,创建一个新的基本几何,矩形,然后选择纹理。经过一段时间的实验,我最终选择了铜版雕刻纹理。纹理可以从面板找到:色板库-基本-基本图形的基本graphics_textures。
15。纹理元素是黑白的,不能直接使用。我们先编辑图案的颜色,然后用这个图案填充好的矩形。
纹理是一个矢量对象,在填充的底部,笔画不是正方形。(从面板直接拉动图案到画布上,你可以在图层面板上看到它)。
将底部正方形锁在图层面板中,选择整个结构并填充橙色。
解锁,然后选择整个结构包括正方形,现在来定义图案,在弹出的对话框中的Mingmen模式,然后单击确定。
现在我们可以从实验元素上睡觉了。

16,现在把图案应用到海星上,复制星星轮廓的顶部(填充径向渐变),将其粘贴到顶层(Ctrl + C;Ctrl + F;Ctrl + Shift + }),然后应用模式。
17、创建海星大纹理。选择椭圆工具,画两个圆圈,大圆圈直径5px填充棕色,小的圆的直径1.5px,充满明亮的黄色。
18,选择两个圆圈,拖到刷面板,新的散乱点笔刷。
在对话框中,画笔参数设置如下:
我们不禁要问这些参数是如何得到的,当然,这是许多实验的经验值。
19。现在我们可以用笔刷工具在海星的表面随意绘制,不要担心海星的轮廓,因为我们有办法把它们隐藏起来。
20,建立了一个新的刷。使用椭圆工具画两个圈。大直径6px,充满褐色;小椭圆直径2px充满了明亮的黄色。
选择2个圆圈来对象混合-创建;选择在弹出对话框中;指定的步骤数;步骤的数量设置为10。单击OK。
不要设置太多的混合步骤。大量混合步骤会影响文件的大小。我们使用的是这么小的对象,太多的混合步骤没有多大意义。

21。将对象拖到画笔面板中,参数设置如下:
像第十九步一样在海星表面刷一刷,在一些地方,我用圆形的笔画,不填充,然后使用新创建的笔刷。请参照下面的图画,如图所示。这些圆形的笔画首先我用剪刀工具打破圆圈,然后删除常规的过于密集的部分。
22。这些凸出的珠子在海星表面的投影会产生投影。选择它们然后分组,产生效果-风格化投影。参数设置如下:
阴影的偏移值的选择方反映了光源和恒星之间的距离。设置暗褐色投影,如果选择黑色,它将非常脏。

为了增加多样性和变化,你可以改变行程厚度。

23、隐藏所以海星中风。复制和粘贴底海星形状的顶尖水平,选择对象都产生在19-21步对象创建,把面具。
24。你不认为这颗星星已经变成了一架飞机吗
重要的一点是海星表面的这些明亮的珍珠均匀分布在水面上,这是不太实际的,因为它们可能来自不同的平面,因为海星的表面凹凸不平,我们很容易做到这一点。

记住,在教程的中间部分,我们创建了网格对象来选择、复制和粘贴,然后把它放在顶部,保持选中状态,进入不透明面板,设置不透明度为60%,混合模式:正极部分是堆叠的。
就这样,我们的海星又出现了。
25。创造恒星周围的珍珠。我们需要大纲做出的效果。复制的海星形状的底部(是的,是的,我们用了很多次,哈哈),并粘贴在上面,去掉填充,设置任何色彩笔触1px。
不需要创建一个新画笔。您可以简单地复制画笔并更改参数。

参数设置如下:
26,将画笔应用于新创建的路径。
使用上面的方法,新路径和另一个笔刷。
然后对笔画在路径上的应用。
27,海星表面不平,会造成光分布不均匀,为了达到这个效果,我们用剪刀工具切断路径,阴影部分如下图所示。
选择阴影部分的路径为编辑编辑颜色,重新渲染草稿,这可能是不准确的,上面的第一个项目);将幻灯片拖到左边以降低亮度。
28。我们最后创建了一个投影,这两个时间是复制海星形状,然后填充深棕色。在不透明度面板中,将上部形状的不透明度设置为0%,并将其移动到光源的相反方向。下面的形状稍微移动到光源。然后进入对象混合创建;。
事实上,在创建混合之后,我们还可以编辑任何对象的形状和颜色。
结论:最后,我们完美地制作了海星,你可以结合你自己的喜好,以下是我的游戏。

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