PS图象处理软件绘制了一个栩栩如生的鲤鱼

PS图象处理软件绘制了一个栩栩如生的鲤鱼
在本节中,我们将通过对鲤鱼的绘画学习画笔工具和液化过滤器的一些使用方法。该实例的最终效果如图所示6.2-0。

图6.2-0实例最终效果

生产的方法和步骤如下:

按Ctrl + N组合键,或执行菜单栏上的文件;具有;新;命令打开新的对话框中,设置参考图6.2-1。

图6.2-1设立一个新的对话框

让我们先画鱼体;

在新的层,我们使用钢笔工具,绘制和快捷键P规模形状的封闭路径转换为选择区域,使用画笔工具硬度低;(快捷键B)涂抹黑与选择区域9, 8和4白和RGB值,如图所示6.2-2。

图6.2-2与画笔工具涂抹颜色;

在菜单栏上执行过滤器RARR;捻RARR;海洋波纹命令,设置;如图6.2-3所示。

图6.2-3 海洋波纹滤镜设置;

执行该命令后在图所示的效果6.2-4。

图6.2-4执行海洋波纹命令后的效果;

复制图层,按Ctrl + T组和键,转换层的自由,按下键盘上的,,并将uarr,关键到一定的距离,如图所示6.2-5。

图6.2-5移动复制层有一定的距离

按Shift + Alt + Ctrl键同时按T键几次做出的效果如图所示6.2-6。

图6.2-6影响移动和复制的层

复制合并图层后,复制合并图层。鼠标左键被拖到刻度错开的位置,然后根据这个方法复制几次。然后所有图层(除背景层)合并,使鱼的效果,如图所示6.2-7。

图6.2-7规模复制的规模效应

该层命名为鱼,矩形选框工具(快捷键M);鳞片切成长方形,然后选择矩形选框工具;中间的部位,ALT + CTRL + D将60像素的羽化的选区,在图像菜单酒吧的实施;具有;具有色彩调整;命令,如图所示6.2-8。

图6.2-8脱色的影响鱼的中间部分

在菜单栏上执行过滤器RARR;液化命令,打开液化;滤波器;命令窗口,在窗口中使用向前变形工具;(在窗口快捷键W)修改图形形成鱼的形状,如图所示6.2-9。

图6.2-9使用液化;向前变形工具过滤器;修改图形;


然后使用液化命令窗口;滤波器;膨胀工具(在窗口快捷键B)扩大鱼体中部,如图所示6.2-10。

图6.2-10使用膨胀工具对鱼体中部的处理

单击左键鼠标;液化(右)过滤命令窗口的右上角;确定按钮确认更改并返回到文档窗口。

使用钢笔工具;;在鱼的侧线绘制路径,如图所示6.2-11。

图6.2-11路径画在鱼的侧线

选择画笔工具;;设置笔尖的形状,如图6.2-12和6.2-13显示,中风的距离要根据实际情况进行调整。

图6.2-12设置粉笔的形状刷

图6.2-13调整笔的尖端的间距;

选择路径工具,右键单击文档窗口,在快捷菜单中选择;StrokePath 命令,,笔触的效果;如图所示6.2-14。

图6.2-14描边路径的影响

下面,我们将创建一个鳍;。

选择画笔工具;;设置笔尖形状,如图6.2-15和6.2-16所示,调整行程方向和间距同时去除散射,颜色抖动和其他抖动;勾选。

图6.2-15选择画笔工具行程沙丘草;

图6.2-16套刷其他参数

调整形状动态在它的选项,如图所示6.2-17。

图6.2-17设置画笔的形状动态图中的参数

在鱼,层,新层,命名为背鳍,画一排背鳍骨沿鱼背一套画笔,如图所示6.2-18。

图6.2-18效果的背鳍骨

在背鳍;下面的图层复制一层;在菜单栏执行过滤器RARR;模糊RARR;高斯模糊命令,模糊处理层,如图所示6.2-19。

图6.2-19 模糊;一个过滤器设置

使用钢笔工具绘制背鳍变换选区,然后按Ctrl + I组合键键盘选择并删除额外的两层,分别如图所示,6.2-21 6.2-20。

图6.2-20使用钢笔工具的背鳍的形状的路径图

图6.2-21效果后的路径转换为选择去除多余的部分


其他几个鳍;在绘制方法相同,如图所示6.2-22mdash;mdash;6.2-27显示。

图6.2-22选择沙丘草形状的笔触;

图6.2-23集画笔笔尖形状;

图6.2-24新图层两翅骨

图6.2-25新层,画一排鳍骨

图6.2-26 变形翅片变形命令

图6.2-27自由变换和移动到合适的位置

接下来,我们画鱼的尾鳍创建一个2厘米见方的文件,用钢笔工具画鳍骨形状的路径(图6.2-28),并将其转换成选区,填充黑色。不要取消选择,在菜单栏中执行;编辑RARR;定义画笔预设命令。

图6.2-28使用钢笔工具绘制的鳍骨形状的路径

关闭该文件并返回到鲤鱼;在文件中,鱼尾巴是第一次使用橡皮擦工具处理。下鱼,创建一个新图层,调整合适的定义只是刷,间距,和方向;然后画一排形状从上到下,如图所示6.2-29。

图6.2-29与画笔工具对图形的形状;

对自由变换;尾鳍的形状;然后形状的变形,使其线条流畅,如图所示6.2-30。

图6.2-30对鱼的尾鳍形状

像上面的方法,修改的尾鳍,效果使用橡皮擦工具,擦出尾翼,形状使用加深工具,深化尾鳍根部,如图所示6.2-31。

图6.2-31效果的尾鳍

鱼头在下面画。

在鱼体层的新层,命名为头钢笔工具绘制路径的形状的头,如图所示6.2-32。

图6.2-32与钢笔工具绘制的路径;

将路径转换为选定区域,填充RGB值为81, 75和43,然后绘制鱼鳃形状。之后,在鳃和遮光效果的形状是擦除工具的衰减,如图所示6.2-33。

6.2-33绘制的鱼鳃形图


继续描绘明暗效果的其他部分,如图所示6.2-34。

图6.2-34描绘鱼的头部的其他部分的色调

按D键,和前景色为黑色,背景色为白色,头的新层上的层,命名为云;;在菜单栏执行过滤器RARR;渲染RARR;云命令,得到如图所示的效果6.2-35。

图6.2-35 云效果

在菜单栏上执行过滤器RARR;程式化的具有;寻缘命令,效果如图所示6.2-36。

图6.2-36执行查找边缘命令后的效果;

按键盘上的Ctrl + L组合键打开水平;的对话框,如图所示6.2-37集。

图6.2-37 ldquo 云层水平;

图6.2-38调整效果

在混合层的层调色板模式和低层设置为柔光(可以测试不同的层的混合模式,以达到最佳效果),按下键盘上的Ctrl键不放,用鼠标左键点击;;图层面板中的图层缩略图,图形边缘成一个选择,删除按CTR + Shift + I组合键在键盘选择,云;超额部分层,层与层;;合并,如图所示6.2-39。

图6.2-39增加了质感,鱼的头部

图6.2-40是画鱼嘴的影响。

6.2-40画鱼嘴图

在鱼的眼睛用加深/减淡工具消灭眼球突出的效果,如图所示6.2-41。

图6.2-41效果使鱼眼凸起
打造出鱼眼效果的一个新的层,如图所示6.2-42。

鱼眼珠子效果图6.2-42
选择鱼层;使用多边形套索工具(快捷键L);建立在鱼的上部分的选区,羽10像素,如图所示6.2-43。

图6.2-43与多边形套索工具选定区域;

在菜单栏上执行过滤器RARR;艺术效果RARR;塑料包装命令,设置参考图6.2-44。

图6.2-44 塑料包装过滤器设置

图6.2-45执行塑料包装的滤波效果

添加到以同样的方式鱼头;塑料包装;滤波效果,如图所示6.2-46。

图6.2-46补充说鱼的头;塑料包装过滤器的作用

最后,鲤鱼的整体调整,加上投影和背景,鲤鱼效果完成(图6.2-47)。

图6.2-47影响鲤鱼

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