新建文档,输入文本。 选择菜单3dmdash mdash;救济;文本层(这是CS5的版本) 选择第一个立体样式,突出深度为5,缩放0.34,材质选择不带纹理。其余的默认设置。 工具栏选择3D转换工具来移动和旋转生成的3D文本,直到它满足为止。 Menu bar ldquo; window mdash; 3D;.The 3D projecting material's diffuse load is loaded into the texture.Load the wall texture 纹理太厚。请选择编辑属性。 U比和V比都设置为10,墙壁看起来好多了。 三维前膨胀材料是相同的加载石头纹理的方式。 打开云材质并拖动它。 新图层前视图为白色,选择硬度为0,放大画笔的直径,随机点出一些浮动云,降低图层的透明度。 打开个人资料,选择快速选择工具;它是挑出来的个性很方便。(经过测试,对CS5的功能真的很好,还是真的太方便了) 拖动图形,调整大小,放置在正确的位置。 制作角色的影子。 此时我们必须调整3D文本的颜色。新图层,按Ctrl键选择3D文本层和新图层,Ctrl + E合并。