插画网格建立老父亲的旧靴子

插画网格建立老父亲的旧靴子
在Adobe绘图软件中,渐变网格工具是最令人惊叹和最令人困惑的工具之一,使用此工具,几乎任何形状都可以转换成网格形式。2条直线(水平/垂直)的每个交点都可以用纯颜色填充,非常方便产生矢量效果的立体光影效果。

今天是父亲节,在这篇文章中我们用渐变网格工具插画画了一个爸爸的旧靴子,你会看到一些应用技术的网格工具,并且有一个很好的工作过程,所以你可以充分利用这个工具来画出精美的作品。
1,我要感谢Itai Lustgarten和我一起写这个教程。Itai是一位资深的CG,设计师和讲师。我们进入1990教插画,PS图象处理软件和预压技术在培训学院和一些以色列大学。

2。创建基本网格

选择一个形状(非复合形状)并从对象菜单中选择创建渐变网格。然后在创建渐变网格窗口时,可以定义网格的组成——行数和列数。注意:网格线是根据形状的原始外观生成的。
三.添加网格点的另一种方法是使用网格工具,然后单击该形状的任何位置。
4。网格着色

当形状转换为网格对象时,您可以使用3个工具来选择网格点:网格工具、直接选择工具、套索工具。选择网格点,然后从调色板中选择一个颜色。或者使用吸管工具来吸收图片的颜色。
5。移动网格点

如果要移动网格点,选择网格工具或直接选择工具,然后点网格,拖放(按住Shift键来水平或垂直地拖放网格点)。
6。形网格

为了获得最佳的网格效果,一种方法是使用对称的形状,因为每个边上的网格点的数目相等,但是当我们要画一个复杂的形状时,就会出现问题,下面的图形是不对称对称形状的效果图。

解决这个问题的方法有2种:第一种是画一个矩形或一个椭圆,把它们转换成网格物体,然后把它们扭曲成我们想要的形状。第二个解决方案是画另一个对称的形状,在另一个对称形状的顶部有不对称的形状。

翻译:我有一个计划的2个步骤:

1,形状的对称性被转换成网格对象。

2。不对称形状位于对称形状的上层(层堆栈的序列);

3,选择2个形状,然后执行剪切蒙版命令。

该方案使用网格线生成的特征来进行调整的变体。
7。放进图画

下载靴子图片。当你想把图片放到系统中时,最好是把它放在模板的形式,模板层不使用黑暗的图像。

译者注:文件菜单-放置在放置的时候;模板;然后双击模板层,将黑暗图像前的钩子关闭。
8、预习与提纲

在绘图时,您必须在预览和大纲视图中来回切换。当要创建网格时,必须将80%的实例剪切到大纲视图中。
9。创作过程

它是将图像分成若干层重要。你可以把鞋带,单层上鞋底和别人。让我们从鞋底开始,双击层1并将它重新命名为唯一;
1,在鞋底的左侧画一个矩形(将视图模式改为轮廓)。

译者注:为了查看模板层上的靴子,我们只需将鞋底图层的视图模式改为轮廓,按下Ctrl键+底鞋底部的眼睛,如果你想切换到预览模式,操作是一样的。
2。使用网格工具(U)指出原始矩形中4个锚点中的任何一个锚点,这将把矩形变成一个网格对象,并且不添加任何无用的网格线。
三.使用网格工具将矩形右侧的2个锚点移动到鞋底的右侧,然后调整锚点上的控制手柄的形状以匹配鞋底的形状。
4。注意颜色的过渡,任何水平/垂直线将网格2网格点之间的色彩过渡。使用网格工具(U),点击网格线的底部,然后添加一个垂直网格线。新的网格点向下拖动,使它适合底的轮廓,新的网格点上相同的操作。
5,继续调整到所需的形状。网格点继续添加到网格底部的水平网格线中,使网格完全与鞋底形状匹配。
6。在添加一个好的网格点之后,你现在使用吸力工具将原始图片的颜色绘制到网格中。选择每1个网格点,然后使用吸管工具(I)来吸收原始图片的颜色给网格点着色(当使用稻草工具时,将模式切割到大纲视图)。
7。仔细观察颜色之间的转换。首先看看颜色和颜色之间的区别,然后再对网格点着色。
8,看看水平网格线,然后沿着颜色转换的形状移动网格点。
9。在这一步中,让我们先暂停,先看看颜色的过渡,不管你使用什么颜色过渡,你需要在这里添加更多的网格点,所以当进行颜色转换时,建议在等高线模式和预览模式之间来回切换。
所做的一切只是给网格着色。当你完成前一步时,建立1层并做另一个网格形状。
当网格被创建时,耐心是很重要的,有了足够的耐心,你就可以画出完美的作品。要记住的一点是,在创建一个网格时,最好是建立一个对称的形状。最后的设计草案是在这里下载的。如果你感兴趣的话,多做一些技术练习。

tag:网格插画老父亲电脑软件

相关内容