PS照片合成:世界创意杯

PS照片合成:世界创意杯
如来佛祖说:一个世界在一粒沙子,一个天堂,一个,在这个教程中,水,火,手,天空,植物元素完美和5个眼镜在一起,所以我称之为世界杯。这个教程比我以前的翻译课简单一些,我对挑战朋友感兴趣。你可以看到我编译的另外两个教程,魔法之夜和秘密花园:


第一步是创建一个新文件,背景是透明的,大小自定(和葡萄酒杯材料的大小是相似的),然后把它命名为世界杯,打开材料{酒},把它拖进世界杯和它的名字{酒},按Ctrl + T键进入自由变换模式,逆时针旋转图像,使葡萄酒杯是在直立的位置,如下图所示。
注:因为我没有找到原来的葡萄酒杯材料,所以你可以使用图像作为素材图。这样做的好处是跳过旋转图像的步骤。材料的其他5件,我会提供给大家了,并在大学论坛,将提供一个高分辨率的材料。第二步:创建火材料火元素。
打开{ { } } },打开材质{ { } },将其拖动到杯子世界中,并将该图层重命名为火。单击下面的图层面板{添加矢量掩码}按钮添加图层蒙版效果,如下所示。
第三步是隐藏层{火},在工具箱中选择磁性套索工具,选择左边第一个杯子的形状,然后按Ctrl + Shift +我对{ },{火}显示层,在{ }按钮恢复默认颜色(黑色,背景色为白色),用鼠标点击{ }火图层蒙版缩略图,激活面膜,然后按Alt + Del } {按钮来填充,如下图所示。


第四步:按Ctrl + D键取消选择。然后面具和层之间的联系是通过点击层和掩模之间的取消;链条;图标。这样,你可以在同一时间移动掩模层的移动按Ctrl + T,{ },重点转移到大小和位置的地图,和混合模式改为滤色} {,火创建元素,其效果如下图所示。
第五步:创建天空元。材料mdash;天空(点击这里下载原始素材图片)
如上所述,我们打开材料{天}并将其拖到世界杯,将它重新命名为天空,添加图层蒙板,在图层{酒},我们使用磁性套索工具选择我们就是选择的酒杯,在左后侧的葡萄酒杯,选中它,然后按Ctrl + Shift +我} {扭转它。然后激活层{天},使用黑色填充面具。使用前面提到的方法,取消遮罩和层之间的联系,然后调整大小和位置,最后一层。,该层的混合模式改为亮度
第六步:ldquo创造;植物的元素。物质mdash;植物(点击这里下载原图片)


第五步重复,但层混合模式只有{正叠},透明度为{ 100% },效果如下图所示。
第七步:创建手元。材料mdash;手
重复上面的操作,这次我们选择了中间的葡萄酒杯。这手的层混合模式{正常},不透明是{ 100% }。选择工具箱中的软刷,不透明度为40%,确认前景色为黑色,激活图层{手}面膜,并涂抹在酒杯的边缘,使图像看起来更自然,而且效果如下图所示。


第八步:创建水材料mdash;水元素。
这一步是最复杂的,我最喜欢的步骤,重复以上操作,图层的混合模式为叠加,不透明度{ },是{ 100% }。激活图层{水} { },然后按下ALT键,在图层面板中创建新的调整图层或填写{ }按钮底部单击,选择{色}填充层。当我们按下ALT键,会弹出一个对话框{ }新层,并选择使用以前创建的剪切层面具。然后点击确定按钮{ }。
然后会有一个接对话框,请选择一种蓝色,我用# 213b8f.the混合模式的调整图层改为{色}降低它的透明度,我使用了59%个,选择一个软刷,不透明度为40%,确认前景色为黑色面罩,适用于{ 1 }颜色层填充层,消除彩色玻璃外,以确保我们只改变水的而不是玻璃的颜色;颜色,效果如下图所示。
第九步:下面我们需要做一些小的调整,使,水元素杯,和植物元素的眼镜以更好地融合。选择图层{水},按Ctrl + J键复制图层,得到水的复制层,将新层{水复制}的所有层的顶部。激活水复制图层并填充整个图层蒙版用黑色,图层混合模式改为滤色} {,和不透明是{ 100% }。因为整个图层蒙版是黑色的,这些调整似乎不扮演一个角色,选择一个软刷。大小为50像素,透明度为25%,前景颜色调整为白色,图层蒙版被激活,在水元素杯中可以看到,以及树的位置被涂抹。创建一个真正的东西,似乎通过水,看到树后面的场景,效果如下所示。


步骤第十:选择图层调板中最上面的一层,在图层面板中创建新的调整图层或填写{ }按钮的底部单击,创建一个新的颜色填充图层,颜色为褐色,如# b29a7c.then图层的混合模式改为颜色,不透明度{ },改为{ 40% }。创建一个颜色填充图层,和颜色是蓝色的,如# 485874.the层混合模式为叠加,{ },图层的不透明度是{ 100% }。复制新的颜色填充层,图层混合模式仍然是{叠加},只是降低透明度为{ 65% }。效果如下图所示。
第十一步:棕色的颜色填充层下创建一个新的空白层3,三层从上到一个叫{虚拟光光}底,{正常} {虚拟虚拟光,光-高光-光}。(森林栖息地):在原有的三层所谓小插曲soft一个个正常一个个亮点soft我不知道我是否在这里翻译准确。总之,原作者的目的是添加一个虚拟光图片,让它看起来更漂亮。)选择图层{虚拟光光},这是在顶部的三层,在工具箱中选择渐变工具,改变前景色到透明的线性渐变,确认前景色为黑色,创建从左、右、上到下到中间的一个小渐变。然后图层混合模式为软光{ },而不是{ 100% }以保持最大透明度。效果如下所示。


第十二步:选择图层{正常光},根据上面的方法创建渐变图。如果你不想重复工作,也可以是假{光}软拷贝层,然后重命名。图层模式改为正常},不透明度仍然为{ 100% }。效果如下图所示。
第十三步:{虚光-高光}层,使用椭圆选框工具{ }绘制,如选择所示,然后按{ + Shift + }键选择和使用白色填充,并将图层模式改为柔光{ { },{低透明度43% }。
最后的结果:

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