PS图象处理软件生产的一种现实的木尺

PS图象处理软件生产的一种现实的木尺
木尺的重点是木纹的制作,制作前要先找一张木板图作为参考。根据板材中木纹的结构,使纹理部分缓慢。

最终效果
1,创建一个新的600×600像素文档,选择渐变工具,将颜色设置为黑白,然后从中心到边缘拉白到黑色的径向渐变。

创建一个新层,并使用矩形框工具拉出矩形选择,如下图所示。
2,选择渐变工具,颜色设置,如图2所示,从上到下拉出线性渐变,如图3所示。

3、新建一个图层并用Ctrl + Alt + G与前一层分组,然后建立一个新层当前层下,使用钢笔绘制出选区如下图所示,然后按Ctrl和Alt + D为2像素,然后填充颜色:# c59169。
4。创建一个笔出来的选区如图5所示,填写颜色新层:# e7be92,效果如图6。
5,创建一个新层。使用钢笔绘制出选区如图7所示,填充颜色:# e2b78b,然后使用加深工具调整阴影。效果如图8所示。
6。创建一个新层。用钢笔在选定区域画一支笔。填充颜色:# d8af85。

7、创建一个新层,增加适当的图的左侧,用钢笔画出选区下图所示,然后添加15像素填充颜色:# e6ab7c。确定后,我们将降低该图层的不透明度适当,且效果如下图。
8。新建一层。在下一个图形中用钢笔画选定的区域。在15像素的羽毛,颜色填充:# fcc28b。
9。新建一层。在下一个图形中用钢笔画选定的区域。在2像素的羽毛,颜色填充:# a27f5f。
10、新建一层,用钢笔从反射区的下边缘,1像素填充颜色后b7956f #。

11。新建一层。在下一个图形中用钢笔画选定的区域。在1像素的羽毛,颜色填充:# e0b388。
12。新建一层。在下一个图形中用钢笔画选定的区域。在1像素的羽毛,颜色填充:# e4bb8f。
13,创建一个新层。使用钢笔工具绘制出下图所示的选定区域。1点出现后,填充颜色:# f0c697,到图层混合模式,积极的堆栈,和不透明度为40%。

首先,复制当前图层,将图层混合模式更改为正常,并将不透明度更改为100%:确保像素上移,其效果如图17所示。

14,创建一个新层。使用钢笔工具绘制出下图所示的选定区域。后1像素,将填充颜色:# e2ad7f,和图层的不透明度将改为60%。
15、创建一个新图层,使用钢笔工具绘制的选区如下图所示,1像素的羽化后填充颜色:# ffcf9d,图层不透明度为:60%。
16。新建一层。使用钢笔工具检查下一个图形的选择。在1像素的羽毛,颜色填充:# fac998。
17、创建一个新图层,使用钢笔工具绘制的选区如下图所示,填充颜色:# fde5b0,剩下的部分是用加深工具更深一点。
18,创建一个新层。使用钢笔工具绘制出如图22所示的选择,填充颜色:# fde5b0,而剩下的部分将使用加深工具稍微加深,效果如图23。

19。新建一层,与钢笔工具用于检查示区填颜色:# ffebb5。
20,木纹部分大致描绘出较低的图形等良好效果。
21、创建亮度/对比度调整层,适当增加对比度,设置参数,如图26。
22、调整标尺的选择,创建一个色彩平衡调节层,调节中高亮度,如图27, 28所示颜色设置,如图29所示的效果。

最后,添加标尺、数字和投影完成最终效果。

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