在PS图象处理软件制作的反映对象的常用方法

在PS图象处理软件制作的反映对象的常用方法
1、创建一个适当大小的文件,添加一个好看的背景,打开下面的素材,导入的文件,按Ctrl + J复制图层,编辑变换垂直翻转,翻转地图底部。2、添加翻倒的层的图层蒙版,选择渐变工具,选择线性渐变,并拖了梯度层的面具。3、反射完成。这种方法适用于大量单一的平面物体。4、导入下面的文件材料,如上述步骤复制的反射层,由于该材料具有透视效果,因此不能直接使用逐渐退出。
5,我们可以一步一步地做。首先,以顶点为边界,首先框出正确的矩形选择。6,中心点移到左上角。这一步的目的是找到圆心,按住Ctrl + Shift键并拖动ADLT +鼠标的中间位置点直到一致。7、仿照离开反射效应。8,最后一层添加到面膜,随着逐步的变化和阻力,和反射完成。

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