javascript实现鼠标单击页面移动div

javascript实现鼠标单击页面移动div

移动/ / /方式
无功chomove = false;
是否绑定单击
无功isclick =真;
div参考
无功odiv = null;
输入输入/引用
无功oinput = null;
公共对象事件绑定包
无功evnetutil = { {
AddEventHandle:功能(oelement,evtype,好玩){
oelement.attacheventoelement.attachevent(+ evtype,好玩):oelement.addeventlistener(evtype,有趣,假);
},
RemoveEventHandle:功能(oelement,evtype,好玩){
oelement.detacheventoelement.detachevent(+ evtype,好玩):oelement.removeeventlistener(evtype,有趣,假);
}
}
根据开关,使文档点击不同动画的事件绑定功能。
无功eventmove =函数(事件){
VaR EV =事件window.event | |;
chomove = = trueclickmove(EV):slidemove(EV);
}
根据动画移动鼠标点击位置
无功clickmove =功能(CEV){
VaR mouseX = cev.clientx; / /横坐标的鼠标点击
无功多的= cev.clienty; / /垂直坐标,鼠标点击
取消功能文档单击事件绑定,为了避免动画,单击页面将再次触发此动画。
EvnetUtil.removeEventHandle(文档,点击',eventmove);
无功setclimove = setInterval()函数(){
无功odivleft = odiv.offsetleft; / / div页面左侧的价值;
无功odivtop = odiv.offsettop; / / div页面中的最高值;
横坐标速度 / *移动,即每30毫秒,移动Speedx距离
* mouseX odivleft当前div和目标点之间的距离,
*除以5是把距离分成5部分。
*分母5越小,距离越小,移动速度越慢。
* /
VaR Speedx =(mouseX odivleft) / 5;
该移动 / /速度的纵坐标,每30毫秒,移动Speedx距离,快速的距离是变化的,点击鼠标的接近的位置,这个值小
无功快速=(像老鼠的odivtop) / 5;
这里必须使用向上或向下的功能选择(Math.ceil和数学。楼)
*因为Speedx、快速是一个变化值,DIV和鼠标点击的点的x坐标之间的距离平均分为5分。
* mouseX = = odiv.offsetleft永远是平等的,将不会执行里面的语句,所以这样循环下去
* /
odivleft = mouseX odivleft > 0math.ceil(odivleft + Speedx):Math.floor(odivleft + Speedx);
odivtop =老鼠odivtop > 0math.ceil(odivtop +快速):Math.floor(odivtop +快速);
console.log(odivleft);
当每个时间加上顶部或左边的值,即每30毫秒移动距离时,得到新的坐标。
odiv.style.left = odivleft +PX;
odiv.style.top = odivtop +PX;
如果鼠标到达的位置单击
如果(mouseX = = odiv.offsetleft老鼠= = odiv。offsettop){
清除此动作动画
ClearInterval(setclimove);
恢复文档单击绑定事件
EvnetUtil.addEventHandle(文档,点击',eventmove);
}
},30);
}
根据移动鼠标动画的轨迹
无功slidemove =功能(CEV){
在制作过程中发出警报();
}
绑定事件,更改输入的状态(事件对象,输入对象,单击输入徽标)
VaR约束=功能(CEV,OELEM,指数){
防止同一输入中的多个点击
如果(oelem.classname = ={)
OELEM。值= OELEM。价值+(激活)
oelem.classname =杂种;
}
显示不同的文本,点击不同的输入和不同的动画激活开关。
如果(索引= 0){
oinput { 1 }。值=将根据鼠标轨迹;
oinput { 1 }。类名= ;
chomove =真;
其他{ }
oinput { 0 }。值=将根据鼠标单击的位置;
oinput { 0 }。类名= ;
chomove = false;
}
只有一个文档,再次单击,不需要绑定,只需要启用不同的动画模式。
如果(isclick){
EvnetUtil.addEventHandle(文档,点击',eventmove);
isclick = false;
}
/ /防止泡沫
cev.stoppropagation cev.stoppropagation():(CEV。cancelbubble = true);
}
在window.onload =函数(){
oinput = document.getelementsbytagname(输入);
odiv = document.getelementsbytagname(div){ 0 };

oinput { 0 }。onclick =函数(事件){
var =;
VaR EV =事件window.event | |;
绑定(EV,这,0);
}

oinput { 1 }。onclick =函数(事件){
var =;
VaR EV =事件window.event | |;
绑定(EV,这,1);
}
}
一、原理分析:

1。你怎么动

移动div的参考点(x,y),它的本质是同时改变两值div div.style.top和div.style.left;

2。你怎么看这个运动

因为您希望具有移动效果,而不是突然将div的左值和左值更改为另一个值,所以您需要使用它。

setInterval这堵功能允许执行的函数和延迟,所以你可以看到运动的影响。(只要一些动作中使用此功能);

二、现实思考

1。速度

速度的概念必然与运动密不可分。在这种情况下,速度是变化的,也就是说,div和鼠标单击坐标之间的距离越大,这个速度就越快。相反,速度越慢。为了保证不同距离的运动同时完成。

因此,速度=距离/固定值;

这样,距离越大,速度越快。反之亦然。

2。如何判断div移动到鼠标的点击点

也就是说,div的左值和顶值等于鼠标单击的x和y值。

在这个例子中,使用的功能(Math.ceil和数学。楼),你可以在代码中看到的注释。

总结:写这篇文章太复杂了,所以它被卡住了半天,这个想法必须明确,然后再做。

以上是本文的全部内容,希望能对您有所帮助,谢谢您的支持!

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