Vue之Watcher源码解析(2)

Vue之Watcher源码解析(2)

接着上节Vue Watcher源码的话,继续探讨,目前是这么个过程:

函数大概是这里:

// line-3846  Vue.prototype._render = function() {    // 获取参数    try {      // 死在这儿      vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);    } catch (e) {      // 报render错误    }    // return empty vnode in case the render function errored out    if (!(vnode instanceof VNode)) {      // 返回空节点    }    // set parent    vnode.parent = _parentVnode;    return vnode  };

然后,在上个月,我卡死在了render.call这个函数上面,因为所有vue实例被设置了proxy代理,所以会跳转到各种奇怪的检测函数中。

过了一个月,我依然看不懂,一点都不想讲,所以先跳过,直接看后面!

这里假设vnode已经返回了,来看看是个啥:

这是一个虚拟节点,由之前字符串化后的DOM树生成,主要包含子节点、上下文、属性、文本、标签名、类型等属性,这些可以直接从键名判断。

得到vnode后,由于这里是根节点,所以不存在_parentVnode,直接返回。

然后到了mountComponent函数:

// line-2374  function mountComponent(vm, el, hydrating) {    vm.$el = el;    // error    callHook(vm, 'beforeMount');    var updateComponent;    /* istanbul ignore if */    if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {      updateComponent = function() {        // 开发者模式下的处理方式      };    } else {      // 重新进入这里      updateComponent = function() {        vm._update(vm._render(), hydrating);      };    }    vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop);    hydrating = false;    // manually mounted instance, call mounted on self    // mounted is called for render-created child components in its inserted hook    if (vm.$vnode == null) {      vm._isMounted = true;      callHook(vm, 'mounted');    }    return vm  }

这样,就带着返回的vode进入了_update函数,开始正式渲染页面。

函数如下:

// line-2374  Vue.prototype._update = function(vnode, hydrating) {    var vm = this;    if (vm._isMounted) {      callHook(vm, 'beforeUpdate');    }    // 保存原属性    var prevEl = vm.$el;    var prevVnode = vm._vnode;    var prevActiveInstance = activeInstance;    activeInstance = vm;    vm._vnode = vnode;    // patch    if (!prevVnode) {      // 初始化渲染      vm.$el = vm.__patch__(        vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ ,        vm.$options._parentElm,        vm.$options._refElm      );    } else {      // 更新      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);    }    activeInstance = prevActiveInstance;    // update __vue__ reference    if (prevEl) {      prevEl.__vue__ = null;    }    if (vm.$el) {      vm.$el.__vue__ = vm;    }    // if parent is an HOC, update its $el as well    // HOC => High Order Component => 高阶组件    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {      vm.$parent.$el = vm.$el;    }    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are    // updated in a parent's updated hook.  };

由于是初次渲染,所以会进入第一个条件分支,并调用__patch__函数,传入原生DOM节点、虚拟DOM、false三个参数。

__patch__在加载框架时候已经注入了,见代码:

  // line-7526  // install platform patch function  Vue$3.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;  // line-6968  var patch = createPatchFunction({    nodeOps: nodeOps,    modules: modules  });

这里,nodeOps为封装的DOM操作操作方法,modules为属性、指令等相关方法。

这个createPatchFunction函数的构造相当于一个模块,里面包含大量的方法,但是最后不是返回一个对象包含内部方法的引用,而是返回一个函数,形式大概如下:

 // line-4762  function createPatchFunction() {    // fn1...    // fn2...    return function patch() {      // 调用内部方法fn1,fn2...    }  }

方法比较多,下次再讲,边跑流程边看。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

tag:源码电脑软件vueWatcher

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