3dmax捕捉快捷键 | 3dmax捕捉快捷键对齐

3dmax捕捉快捷键 | 3dmax捕捉快捷键对齐

3dmax捕捉快捷键对齐

切换线框模式 打开捕捉、轴约束 锁定x轴或y轴 在顶视图上做,,,用捕捉命令 S

3dmax点对齐快捷键

 3Dmax连接快捷键是:【Ctrl+Shift+E】

  其它常用快捷键介绍:

  菜单快捷键:

  重做场景操作 【Ctrl+Y】

  Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】

  Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】

  Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】

  Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】

  按名称选取 【H】

  (变换输入) 【F12】

  (对齐) 【Alt+A】

  (间隔工具) 【Shift+I】

  (法线对齐) 【Alt+N】

  (放置高光) 【Ctrl+H】

  (孤立选择) 【Alt+Q】

  (撤销视图更改) 【Shift+Z】

  (重做视图更改) 【Shift+Y】

  (视口背景) 【Alt+B】

  (更新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B】

  (摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】

  (自适应降级开关) 【O】

  (专家模式开关) 【Ctrl+X】

  (粒子视图) 【6】

  (渲染场景) 【F10】

  (环境) 【8】

  (渲染纹理) 【0(零)】

  (材质编辑器) 【M】

  (显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】

  (锁定用户界面) 【Alt+0(零)】

  (MAXScript监听器) 【Fll】

  (编辑修改器菜单) 【Alt+O】

3Dmax捕捉快捷键

MAX打帧快捷键是K 自动关键帧开关是N 如果你用的是CS骨骼,K不管用,需要手动

A——角度捕捉开关

B——切换到底视图

C——切换到摄像机视图

D——封闭视窗

E——切换到轨迹视图

F——切换到前视图

G——切换到网格视图

H——显示通过名称选择对话框

I——交互式平移

J——选择框显示切换

K——切换到背视图

L——切换到左视图

M——材质编辑对话框

N——动画模式开关

O——自适应退化开关

P——切换到透视用户视图

Q——显示选定物体三角形数目

R——切换到右视图

S——捕捉开关

T——切换到顶视图

U——切换到等角用户视图

V——旋转场景

W——最大化视窗开关

X——坐标轴高亮显示开关

Y——工具样界面转换

Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画

F1——帮助文件

F3——线框与光滑高亮显示切换

F4——DEGED FACES 显示切换

F5——约束到X轴方向

F6——约束到Y轴方向

F7——约束到Z轴方向

F8——约束轴面循环

F9——快速渲染

F10——渲染对话框

F11——MAX脚本程序编辑

F12——键盘输入变换

DELETE——删除选定物体

SPACE——选择集锁定开关

END——进到最后一帧

HOME——进到起始帧

INSERT——循环子对象层级

PAGEUP——选择父系

PAGEDOWN——选择子系

CTRL+A——重做场景操作

CTRL+B——子对象选择开关

CTRL+F——循环选择模式

CTRL+L——默认灯光开关

CTRL+N——新建场景

CTRL+O——打开文件

CTRL+P——平移视图

CTRL+R——旋转视图模式

CTRL+S——保存文件

CTRL+T——纹理校正

CTRL+T——打开工具箱

(NURBS曲面建模)

CTRL+W——区域缩放模式

CTRL+Z——撤消场景操作

CTRL+SPACE——创建定位锁定键

SHIFT+B——视窗立方体模式开关

SHIFT+A——重做视图操作

SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染

SHIFT+C——显示摄像机开关

SHIFT+G——显示网格开关

SHIFT+F——显示安全框开关

SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像

SHIFT+H——显示辅助物体开关

SHIFT+O——显示几何体开关

SHIFT+L——显

3dMax捕捉快捷键

在3dmax中系统默认自然捕捉快捷键是“S”

3dmax对齐命令快捷键

对齐这个工具针对不同视图效果不同,以点这个工具之前激活的视图坐标为准,对齐工具可以对齐位移,旋转和缩放,并非只是一个位置对齐工具。

以位置对齐为例:你需要选择所选物体和目标物体各自的轴心还是中心对齐,这个工具也可以帮助你对齐轴心(在轴心模式下) 直接导入过来就可以

3dmax对齐的快捷键

工具栏上的对齐工具。先选择要对齐的对象,在点对齐工具,再选择要被对齐的对象就可以了。

3dmax正交捕捉快捷键

出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦:

第1步第一步我们找到图标双击按下后就可以找到视图窗口是透明

第2步第二步我们就可以右击选择正交属性

第3步第三步我们就成功将其窗口配置为正交属性并看到其效果图

3dmax物体对齐快捷键

1、在MAX软件中新建一个Box。萊垍頭條

2、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。萊垍頭條

3、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。萊垍頭條

4、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。垍頭條萊

5、选择“栅格点”、“顶点”。萊垍頭條

6、在选项中选择“启动轴约束”。頭條萊垍

7、两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。垍頭條萊

8、打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色即可。 萊垍頭條

3dmax中的捕捉快捷键

3dmax二维捕捉切换方法,先打开二维捕捉开关(勾选顶点对齐),进入点模式,用“选择并移动”工具选择一个点,按住shift键!

先向左边拖,会拉出一根黄线,然后再往下拖到底下这个想对齐的点(对齐后会出现黄色十字架),这个时候就会发现两个点已经对齐了。据说一些版本会要求按住ctrl键,2011版本是按住shift键。关键是拖动点的时候要先向左或右拖动!(不能直接拖向要对齐的点,因为这样会直接让两个点重合)。

3DMAX捕捉快捷键

首先,在右侧对象类型中选择长方体,在线框中建立长方体。

打开菜单栏中的捕捉开关。

打开捕捉角度切换工具。

按住快捷键ctrl+a,自由旋转图形,即可激活角度捕捉工具。

3dmax捕捉对齐怎么用

1、在MAX软件中新建一个Box。

2、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。

3、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。

4、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。

5、选择“栅格点”、“顶点”。

6、在选项中选择“启动轴约束”。

7、两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。

8、打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色即可。

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