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topogun操作

我也碰到了这个情况,也不知道怎么在zbrush里改,只能goz到max或maya里,更改坐标,再goz回去。

top 快捷键

平移,鼠标中键 改变到上(Top)视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前(Front)视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到后视图 最大化当前视图 (开关) + 参考里有全部的快捷键~

topogun怎么用

如果要细分,建模相关的软件真的太多太多了。 就题主说的几个软件我就用我粗浅的知识补充一些吧, 3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的,不过本人没有用过,所以也不能瞎BB, Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya由于是集大成的软件,Animation+VFX方面出色所以备受信赖。 不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。 Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。 Vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。 以建模来说还有 Modo,建模,据说上手容易所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。 Blender(一款免费的开源软件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省钱的公司在用,毕竟是免费的(但这并不代表blender不好) Mudbox,雕刻+画贴图,甚至生成PTex(对于目前游戏建模无用) 3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。想我和我同事则是喜欢用来retopo补充一点,有知友提到我把c4D 吃了,我还真的是很抱歉,可能是我孤陋寡闻,但真不知道c4d是游戏界的主流,一般上都只看到广告业电影业在用,虽然有完整功能,但就我所见所闻c4d多是用为motion graphic +ui ux 当然以建模相关来说还可以辅以其他的软件 Xnormal,烘normal map,ao等等 Topogun,retopo的工具,当然其他软件类似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自动生成(虽然有时不尽人意) Headus UV layout,专门展UV Marvelous Designer 多数用以衣服物理生成 以贴图来说可以用 Substance Designer 多数用以tileable environment texture...华语该说成可重复性环境贴图吗?就是重复使用时不用有缝合线(seamline)的贴图。当然你也可以用来画贴图,不过你不是像painter那样可以画,而是连接一个又一个的node。 Substance Painter,PBR材质,可以自由绘画,但像我则是喜欢软件内部随机生成的masking,毕竟对3A游戏来说,过多的手绘会显得较为虚假,为追求真实度,3A游戏都会尽量使用这种随机生成。独立软件 Quixel Suite,PBR材质,新版本可以自由绘画,不是独立软件,需要配合ps使用。 Photoshop,画贴图 Mari,画贴图,许多艺术家用以皮肤贴图 渲染器 如果要展示游戏模型,建议使用Marmoset toolbag,更用心的话可以使用unreal engine会是一个大加分。

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