A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图 Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到等角用户视图 V——旋转场景 W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关 Y——工具样界面转换 Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画 F1——帮助文件 F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换 F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向 F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环 F9——快速渲染 F10——渲染对话框 F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换 DELETE——删除选定物体 SPACE——选择集锁定开关 END——进到最后一帧 HOME——进到起始帧 INSERT——循环子对象层级 PAGEUP——选择父系 PAGEDOWN——选择子系 CTRL+A——重做场景操作 CTRL+B——子对象选择开关 CTRL+F——循环选择模式 CTRL+L——默认灯光开关 CTRL+N——新建场景 CTRL+O——打开文件 CTRL+P——平移视图 CTRL+R——旋转视图模式 CTRL+S——保存文件 CTRL+T——纹理校正 CTRL+T——打开工具箱 (NURBS曲面建模) CTRL+W——区域缩放模式 CTRL+Z——撤消场景操作 CTRL+SPACE——创建定位锁定键 SHIFT+B——视窗立方体模式开关 SHIFT+A——重做视图操作 SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染 SHIFT+C——显示摄像机开关 SHIFT+G——显示网格开关 SHIFT+F——显示安全框开关 SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像 SHIFT+H——显示辅助物体开关 SHIFT+O——显示几何体开关 SHIFT+L——显示灯光开关 SHIFT+Q——快速渲染 SHIFT+P——显示粒子系统开关 SHIFT+S——显示形状开关 SHIFT+R——渲染场景 SHIFT+Z——取消视窗操作 SHIFT+W——显示空间扭曲开关 SHIFT+\\——交换布局 SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图 ALT+S——网格与捕捉设置 SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键 ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗 ALT+SPACE——循环通过捕捉 SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关 ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗 SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关 1——打开与隐藏工具栏 6——冻结选择物体 7——解冻被冻结物体 差不多就这些,但愿对你有用 A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移
1. 打开“3dmax”
2. 在3dmax软件界面的菜单栏中选择“捕捉”按钮
3. 长按“捕捉”按钮会出现子菜单,子菜单中有3个选项,分别是“三维捕捉”,“2.5维捕捉”以及“二维捕捉”,用户可根据实际情况进行选择。
3DMAX对象捕捉是什么意思,如何使用对象捕捉?
1. 打开“3dmax”
2. 在3dmax软件界面的菜单栏中选择“捕捉”按钮
3. 长按“捕捉”按钮会出现子菜单,子菜单中有3个选项,分别是“三维捕捉”,“2.5维捕捉”以及“二维捕捉”,用户可根据实际情况进行选择。
“三维捕捉”可以在三维空间任意地方进行捕捉
“二维捕捉”只捕捉激活视口构建平面上的元素
“2.5维捕捉”是介于“三维捕捉”与“二维捕捉”之间
4.右键点击“3dmax”界面,出现“栅格和捕捉设置”界面
5.打勾“栅格和捕捉设置”界面的“捕捉到冻结对象”
3dmax渲染框快捷键:
1、3Dmax渲染快捷键是键盘的F9。
2、shift+q可以快速渲染或Shift+F也可以快速渲染。
扩展资料:
3Dma常用快捷键:
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
方法/步骤
第1步
3DMax的快捷键很多,看你是做什么用了,我们常用的都是那么几个,只是方便我们运用,很多命令我们只要知道在软件什么位置就行,如果几百个快捷键你是否又能记得住。
第2步
像我们常规的视图区,p是透视图(perspective)、 f是前视图(front) 、t是顶视图(top) 、l是左视图(left),这是3DMax的基本视图,一般我们都是用这是个视图,还有就是我们后期要用的视图如c是3DMax机视图(camera)、u是用户视图(user)、 b是底视图(back)、{}是视图的缩放
第3步
还有几个控制视图的常用命令如alt+z 缩放视图工具、z最大化显示全部视图、ctrl+w 区域缩放、ctrl+p抓手工具,ctrl+r视图旋转、alt+w单屏显示当前视图,这几个是我们用来查看我们所做物体的细节。
捕捉开关系统默认设置没有快捷键,需要你自己指定。方法如下:
1、自定义-自定义用户界面在左侧工具栏中输入相关命令的名称,确定后即可快速查找到该命令。
选中后右侧会显示命令的状态,比如我的已经设置过是ctrl+1,如果没设置的话这里会显示空白,只需在立面按住ctrl再同时按住1即可指定快捷键为ctrl+1。
解决方法:重新加载默认UI
步骤一、启动3dmax,在菜单栏上点击“自定义”→点击“加载自定义UI方案”。
步骤二、在打开的“加载自定义UI方案”的对话框中找到3dmax软件的安装文件夹,然后点击“ui”文件夹,在这里我们可以调节3dmax快捷键和UI界面。
步骤三、打开“ui”文件夹之后找到“DefaultUI”,打开,然后3dmax就恢复成默认的设置了。重新使用快捷键,看看是否解决3dmax快捷键无效。
视窗交互-轨迹视图
Shift+数字键盘- 视窗缩小两倍
Ctrl+w 根据框选进行放大
[ 视窗交互式放大
] 视窗交互式缩小
A 加入(Add)关键帧
< 前一时间单位
> 下一时间单位
E 编辑(Edit)关键帧模式
F3 编辑区域模式
F2 编辑时间模式
O 展开对象(Object)切换
T 展开轨迹(Track)切换
F5或F 函数(Function)曲线模式
空格 锁定所选物体
↓ 向上移动高亮显示
↑ 向下移动高亮显示
← 向左轻移关键帧
→ 向右轻移关键帧
F4 位置区域模式
Ctrl+A 回到上一场景*作
Ctrl+Z 撤消场景*作
材料编辑-示意视图
F9 用前一次的配置进行渲染
F10 渲染配置
Ctrl+↓ 向下收拢
Ctrl+↑ 向上收拢
F9 用前一次的配置进行渲染
F10 渲染配置
Ctrl+Z 撤消场景*作
> 下一时间单位
< 前一时间单位
Ctrl+A 回到上一场景*作
Ctrl+Z 撤消场景*作
ShadeActive
D 绘制(Draw)区域
R 渲染(Render)
空格 锁定工具栏(泊坞窗
视频编辑
Ctrl+F 加入过滤器(Filter)项目
Ctrl+I 加入输入(Input)项目
Ctrl+L 加入图层(Layer)项目
Ctrl+O 加入输出(Output)项目
Ctrl+A 加入(Add)新的项目
Ctrl+s 加入场景(Scene)事件
Ctrl+E 编辑(Edit)当前事件
Ctrl+R 执行(Run)序列
Ctrl+N 新(New)的序列
Ctrl+Z撤消场景*作
NURBS编辑
Alt+NCV 约束法线(Normal)移动
Alt+UCV 约束到U向移动
Alt+VCV 约束到V向移动
Shift+Ctrl+C 显示曲线(Curves)
Ctrl+D 显示控制点(Dependents)
Ctrl+L 显示格子(Lattices)
Alt+LNURBS 面显示方式切换
Shift+Ctrl+s 显示表面(Surfaces)
Ctrl+T 显示工具箱(Toolbox)
Shift+Ctrl+T 显示表面整齐(Trims)
Ctrl+H 根据名字选择本物体的子层级
空格锁定2D 所选物体
Ctrl+→ 选择U向的下一点
Ctrl+↑ 选择V向的下一点
Ctrl+← 选择U向的前一点
Ctrl+↓ 选择V向的前一点
Ctrl+H 根据名字选择子物体
Ctrl+s 柔软所选物体
Alt+Shift+Z 转换到Curve层级
Alt+Shift+C 转换到Curve层级
Alt+Shift+I 转换到Imports层级
Alt+Shift+P 转换到Point层级
Alt+Shift+V 转换到Surface层级
Alt+Shift+S 转换到Surface层级
Alt+Shift+T 转换到上一层级
Ctrl+X 转换降级
FFD
Alt+Shift+L 到格点(Lattice)层级
Alt+Shift+S 到设置体积(Volume)层级
Alt+Shift+T 转换到上层级
打开的UVW贴图
Ctrl+E 进入编辑(Edit)UVW模式
Alt+Shift+Ctrl+L 调用*.uvw文件
Alt+Shift+Ctrl+S 保存UVW为*.uvw格式的文件
Ctrl+B 打断(Break)选择点
Ctrl+D 分离(Detach)边界点
Ctrl+空格 过滤选择面
Alt+Shift+Ctrl+B 水平翻转
Alt+Shift+Ctrl+V 垂直(Vertical)翻转
Ctrl+F 冻结(Freeze)所选材质点
Ctrl+H 隐藏(Hide)所选材质点
Alt+F 全部解冻(unFreeze)
Alt+H 全部取消隐藏(unHide)
Alt+Shift+Ctrl+F 从堆栈中获取面选集
Alt+Shift+Ctrl+V 从面获取选集
空格 锁定所选顶点
Alt+Shift+Ctrl+N 水平镜象
Alt+Shift+Ctrl+M 垂直镜象
Alt+Shift+Ctrl+J 水平移动
Alt+Shift+Ctrl+K 垂直移动
Ctrl+P 平移视图
S 象素捕捉
Alt+Shift+Ctrl+R 平面贴图面/重设UVW
Alt+Shift+Ctrl+I 水平缩放
Alt+Shift+Ctrl+O 垂直缩放
Q 移动材质点
W 旋转材质点
E 等比例缩放材质点
Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)所选的材质点
Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点
Ctrl+OUnwrap 的选项(Options)
Alt+Shift+Ctrl+M 更新贴图(Map)
Alt+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到全部显示
Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图
Alt+Shift+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小
Shift+空格 缩放到Gizmo大小
Z 缩放(Zoom)工具
反应堆(Reactor)
Alt+Ctrl+C 建立(Create)反应(Reaction)
Alt+Ctrl+D 删除(Delete)反应(Reaction)
Alt+Ctrl+s 编辑状态(State)切换
Ctrl+I 设置最大影响(Influence)
Alt+I 设置最小影响(Influence)
Alt+Ctrl+V 设置影响值(Value)
ActiveShade (扫描线)
P 初始化
U 更新
1/4
首先,在右侧对象类型中选择长方体,在线框中建立长方体。
2/4
打开菜单栏中的捕捉开关。
3/4
打开捕捉角度切换工具。
4/4
按住快捷键ctrl+a,自由旋转图形,即可激活角度捕捉工具。
3D删除的快捷键是“delete”按键,也可以自定义想要的快捷键。
1、首先打开3Dmax,进入到操作界面中。
2、然后在弹出来的窗口中点击打开自定义,点击选择自定义用户界面。
3、然后在弹出来的窗口中点击打开“类型”,选择想要自定义快捷键的类型。
4、然后在弹出来的窗口中点击“热键”,设置想要的快捷键,回车确定就完成了。