3d2012快捷键设置 | 3d2016快捷键

3d2012快捷键设置 | 3d2016快捷键

1. 3d2016快捷键

1.去指定网址下载软件,例如:Autodesk 3ds Max 2016。

2.解压软件,点击可执行文件运行安装向导,根据向导完成软件安装。

2. 3d2016快捷键设置

可以的,基本没什么变化,只是16的多了一些功能,如果是熟手,都会有自己的一些常用快捷键的设定,这时候就要加载自己的快捷设定的文件,如果自己记得当然可以自己来调,一般是没有太多快捷键要设定的,我一般常用的就是成组和解组,其他的用默认的就OK。

3. 3Dmax2016快捷键

3dmax同时打开多个模型的方法

1、进入3dmax2016后,新建几何体模型。

2、使用鼠标选择模型,再继续使用键盘Ctrl键同时选中另一个需要成组的模型,

3、选中完毕后,点击【组】。

4、展开选项,继续选择【组】,快捷键是Alt+G。

5、跳转选项后,可以命名新建组的名称,也可以使用默认名称,点击【确定】。

6、确定成组后,即可完成操作,成功将3DMAX模型成组。

就可以同时打开多个模型了

以上就是3dmax怎么同时打开多个模型的全部内容

4. 3d2014快捷键

1. 先复制原来的.kbd文件。

2. 打开3dmax2014设置快捷键面板。

3. 后面出现的载入快捷键窗口中直

1. 先复制原来的.kbd文件。

2. 打开3dmax2014设置快捷键面板。

3. 后面出现的载入快捷键窗口中直

1. 先复制原来的.kbd文件。

2. 打开3dmax2014设置快捷键面板。

3. 后面出现的载入快捷键窗口中直

5. 3dmax2017快捷键

把你的.UI文件放在C:\3dmax8\UI文件夹里,在max的自定义菜单里选择加载自定义UI,找到你的文件,OK~

6. 3d快捷键大全

1单字母类快捷键

A-角度捕捉开关

B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图

D-封闭视窗

E-切换到轨迹视图

F-切换到前视图

G-切换到网格视图

H-显示通过名称选择对话框

I-交互式平移

J-选择框显示切换

K-切换到背视图

L-切换到左视图

M-材质编辑器

N-动画模式开关

O-自适应退化开关

P-切换到透视用户视图

Q-显示选定物体三角形数目

R-切换到右视图

S-捕捉开关

T-切换到顶视图

U-切换到等角用户视图

V-旋转场景

W-最大化视窗开关

X-中心点循环

Y-工具样界面转换

Z-缩放模式

[-交互式移近

]-交互式移远/-播放动画

2常用快捷键

F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换

F4-Edged Faces显示切换

F5-约束到X轴方向

F6-约束到Y轴方向

F7-约束到Z轴方向

F8-约束轴面循环

F9-快速渲染

F10-渲染场景

F11-MAX脚本程序编辑

F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体

SPACE-选择集锁定开关

END-进到最后一帧

HOME-进到起始帧

INSERT-循环子对象层级

PAGEUP-选择父系

PAGEDOWN-选择子系

3常用组合键

CTRL+A-重做场景操作

CTRL+B-子对象选择开关

CTRL+F-循环选择模式

CTRL+L-默认灯光开关

CTRL+N-新建场景

CTRL+O-打开文件

CTRL+P-平移视图

CTRL+R-旋转视图模式

CTRL+S-保存文件

CTRL+T-纹理校正

CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

CTRL+Z-取消场景操作

SHIFT+A-重做视图操作

SHIFT+B-视窗立方体模式开关

SHIFT+C-显示摄象机开关

SHIFT+F-显示安全框开关

SHIFT+G-显示网络开关

SHIFT+H-显示辅助物体开关

SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象

SHIFT+L-显示灯光开关

SHIFT+O-显示几何体开关

SHIFT+P-显示粒子系统开关

SHIFT+Q-快速渲染

SHIFT+R-渲染场景

SHIFT+S-显示形状开关

SHIFT+W-显示空间扭曲开关

SHIFT+Z-取消视窗操作

SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图

SHIFT+\-交换布局

SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键

ALT+S-网格与捕捉设置

ALT+SPACE-循环通过捕捉

ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉

SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关

SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关

SHIFT+CTRL+Z全部充满视窗

7. 3d2016快捷键命令大全

键盘W E R三个字母是排列着来的 W是移动 E是旋转 R是放大缩小 这个问题有些含糊。但可以分析如下:

1、旋转工具。

快捷键是字母“E”。或鼠标右键,选择“Rotate”。

2、旋转命令。

这是一个二维生成三维的命令,也叫“车削”。命令是“Lathe”。

3、在透视图中旋转视图。

在透视图中,按住“Alt”键不放,然后按住鼠标滑轮,移动鼠标即可。

但这个方法尽量不要在其他三个正交(即,顶、前、左)视图用,这样会将正交视图变成“用户视图”。然后还得按快捷键恢复。(顶T、前F、左L)。

8. 3dmax2016快捷键大全

方法如下,找到:自定义-自定义用户界面-键盘-场景资源管理器快速加载-热键。随便预设一个快捷键如:shfit G。保存。

然后回到正常建模,按下快捷键就出来了,耶耶耶!场景资源管理器列提供 3ds Max 中各种场景内容属性的相关信息,并可对其进行编辑。其中包括文本字符串、复选框、数值数量以及更多。

还可以通过单击列标题对场景资源管理器列表进行排序(再次单击可完全反转顺序)。

9. 3d2016快捷键命令大全表格

3D快捷键大全

A--角度捕捉开关

B--切换到底视图

C--切换到摄像机视图

D--封闭视窗

E--切换到轨迹视图

F--切换到前视图

G--切换到网格视图

H--显示通过名称选择对话框

I--交互式平移

K--切换到后视图

L--切换到左视图

N--动画模式开关

O--自适应退化开关

P--切换到预览视图

R--切换到右视图

S--捕捉开关

T--切换到顶视图

U--切换到用户视图

W--最大化视窗

X--中心点循环

Z--缩放模式

[--交互式移近

]--交互式移远/--播放动画

F5--约束到X轴方向

F6--约束到Y轴方向

F7--约束到Z轴方向

F8--约束轴面循环Space--选择集锁定开关

End--进入最后一帧

Home--进到起始帧

Insert--循环子对象层级

PageUp--选择父系

PageDown--选择子系

Num+--向上轻推网格

Num---向下轻推网格

Ctrl+A--重做场景操作

Ctrl+B--子对象选择开关

Ctrl+F--循环选择模式

Ctrl+L--默认灯光开关

Ctrl+N--新建场景

Ctrl+O--打开文件

Ctrl+P--平移视图

Ctrl+R--旋转视图模式

Ctrl+S--保存文件

Ctrl+T--纹理校正

Ctrl+W--区域缩放模式

Ctrl+Z--取消场景操作

Ctrl+Space--创建定位锁定键

Shift+A--重做视窗操作

Shift+B--视窗立方体模式开关

Shift+C--显示摄像机开关

Shift+E--以前次参数设置进行渲染

Shift+F--显示安全框开关

Shift+G--显示网格开关

Shift+H--显示辅助物体开关

Shift+I--显示最近渲染生成的图像

Shift+L--显示灯光开头

Shift+O--显示几何体开关

Shift+P--显示粒子系统开关

Shift+Q--快速渲染

Shift+R--渲染场景

Shift+S--显示形状开关

Shift+W--显示空间扭曲开关

Shift+Z--取消视窗操作

Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图

Shift+\--交换布局

Shift+Space--创建旋转锁定键

Shift+Num+--移近两倍

Shift+Num---移远两倍

Alt+S--网格与捕捉设置

Alt+Space--循环通过捕捉

Alt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗

Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉

Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关

Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关

Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图

注:按Num+或Num-键时NumLock键应处于非激活状态

10. 3dmax2016快捷键命令大全

1、首先,我们找到自定义菜单下的首选项。打开首选项设置对话框。

2、切换到交互模式面板。左边,“将鼠标和键盘交互设置到”切换至Maya.右面只有一个选项仅适用于3Ds Max。这个选项可以无视。

3、应用成功后,我们点击自定义->自定义用户界面。

4、切换至键盘选项卡。在下面的快捷键列表框中,我们发现 组/最大化视口切换/最大化显示选定对象的快捷键均被设置为Maya的快捷键。其实还有旋转视图,平移视图等,也都被设置为Maya快捷键。

5、但是,3Ds Max自带的一些操作仍然使用自己原有的快捷键。比如挤出操作的快捷键仍是shift+E 以上就是设置3dmax使用maya快捷键的教程

11. 3d2016快捷键加载

不要被新版本骗了,原来的快捷键其实还可以用,你导的时候,找到你的快捷键所在的文件夹,输入你的快捷键的名称,然后点打开,快捷键就导进去了,他只是类型那里显示的*.kbdx,其实原来的*.kbd他也认的,只是在那个窗口不显示。

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