nuke输出快捷键 | nuke roto快捷键

nuke输出快捷键 | nuke roto快捷键

1. nuke roto快捷键

;P一个工具,ROTO

2. nuke快捷键 快速连接

首先导入要使用的素材文件,点击左边工具架第一按钮的read命令(快捷键r)导入蓝背景素材及普通背景素材,按小键盘的1键可以在窗口中观察到素材。

选择read1节点,然后加入著名的抠像工具primatte节点。

这时我们可以看到primatte有两个层级标示,分别是fg前景层及bg背景层。

把read1链接到primatte1的fg上,read2链接到primatte1的bg上。

首先导入要使用的素材文件,点击左边工具架第一按钮的read命令(快捷键r)导入蓝背景素材及普通背景素材,按小键盘的1键可以在窗口中观察到素材。

选择read1节点,然后加入著名的抠像工具primatte节点。

这时我们可以看到primatte有两个层级标示,分别是fg前景层及bg背景层。

把read1链接到primatte1的fg上,read2链接到primatte1的bg上。

3. nuke加节点快捷键

看不见图从名称上就可以看出他们两者的区别,节点式软件就是i管理方便点,特别是做大的工程项目的时候,一页至少可以显示上百个节点,便于操控;如果用ae的话就是上百个图层,如果要修改,操作十分麻烦这是两类软件的最大最基本的区别

4. nuke快捷键图

1,坚韧。如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.4%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。

技能细节:如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.5%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。

2,致命打击快捷键Q。盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。冷却8/8/8/8/8

效果盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35/35/35/35/35%移动速度加成,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。在接下来的4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+0.4)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

技能细节Q:盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。远程形态:高AD加成的指向性的nuke技能,骚扰、磨血、清兵三合一。

3,勇气快捷键W。盖伦被动地提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。

冷却24/23/22/21/20

效果被动:盖伦的额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30/30/30/30/30%的伤害,并获得30%控制效果减免。

技能细节W:盖伦被动地提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。

4,审判快捷键E。盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害。冷却13/12/11/10/9,射程325,

效果盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120加上他总攻击力的70/80/90/100/110%的物理伤害,持续3/3/3/3/3秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢20%。审判可以暴击,并造成额外伤害。审判对小兵和野怪的伤害会减少25%。

技能细节E:盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续时间里对周围的敌方单位造成伤害。盖伦在旋转时会忽略单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢。

5,德玛西亚正义快捷键R。盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。冷却160/120/80,效果盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值就会多承受1伤害。

技能细节R:盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。

5. nuke渲染和输出的快捷键

不太懂你的意思,你是指用的是什么软件吗?这个我看不出来,但可以猜一猜。或许用了Zbrush,Maya,Photoshop,substance,nuke或者after effects,redshift。Zbrush用来雕刻人物, 再放到maya里。场景建筑用maya建模,然后纹理贴图先展模型UV,用Maya就可以,Photoshop和substance用来制作贴图, 然后给人物绑骨,Maya,做动画设置摄像机,加特效,加灯光,渲染,放入nuke或者AE,加入特效以及动态模糊等等,再渲染。

知道得也不多,希望对你有帮助。

不得不说,动画很不错,人物的动作连贯流畅,自然,就是白衣小哥把人踩下后跳上屋梁那段,觉得有一点点不自然,不过不影响,我也是反复看了几遍感觉到的,具体是什么也说不清,好像是手又好像是腿。

特效很赞。

6. nuke怎么输出

需要执行“渲染”操作将3D的场景计算成图像,渲染可以输出成序列图片或视频。一般的制作流程为:建模>材质>动画>灯光,渲染>输出为序列帧>进后期合成软件(AE,Nuke)>进非编软件(Premiere,Vegas)>编码,输出为视频

7. nuke常用快捷键

主q副e

lol杰斯主加q技能,因为该技能冷却时间短,伤害高。

苍穹之跃/电能震荡【快捷键q】锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果(一个伤害很高的aoe伤害,同时还有突进效果)。

炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害(一个伤害很高的aoe伤害,同时还有突进效果。

远程形态:高ad加成的指向性的nuke技能,骚扰、磨血、清兵三合一。虽然这个技能的伤害比较平庸,弹道速度也很慢。但是搭配e技能能打出很高的爆发,eq二连是杰斯常用消耗连招。

tag:快捷键输出节点连接常用快捷键

相关内容