一,窗口缩放:Alt+鼠标右键 二,物体缩放:选择物体,按“R”,再用鼠标对物体进行缩放。
1、单击菜单栏的“窗口”,光标移到一级目录的“设置/首选项”,单击二级目录的“颜色设置”。
2、在“颜色”设置窗口中单击打开“3D视图“卷展栏。
3、单击“渐变顶部”颜色框,对背景色顶部基色进行调整。
4、用同样的操作调整背景色底部基色。
5、你也可以用快捷键Alt+B在已设定好的几种背景色之间直接切换。
6、如果你要回到系统默认的背景色,可以按照第一、二步打开“颜色”设置窗口,单击左上角的“编辑”按钮,单击“重置为默认值”。
比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改。如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确。
如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用。
不是不见了,而是隐藏在快捷图标里了。1在maya软件左侧的快捷工具栏中有一个四视图快捷键,点击四视图快捷键maya软件就能以四视图的窗口显示。
2,如果软件中这个快捷工具栏也没有了的话,只要恢复maya软件的默认设置就可以了,
恢复默认设置的方法:保存文件,关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档中的“maya”文件夹删除,然后重新启动maya,就能恢复软件安装时候的默认设置了。
注册信息变更导致的注册失效了。删除掉原有的注册信息重新注册就好了。 原有注册信息存放在 C:ProgramDataFLEXnet 目录下。 删除前最好先注销一下。防止maya 的验证服务正在运行。
1、隐藏选中物体:找到物体属性在其visibility(可见性)默认是开启状态on 将其修改位数字0物体就被隐藏了,改为数字1物体就被显示。既0为隐藏off 1为开启on。
2、显示所有物体:菜单display(显示)-show-all
3、按物体属性类型显示隐藏:这个功能像是max的隐藏所有灯光或者是隐藏所有几何物体。如果lights前面对勾去掉掉将隐藏所有灯光物体,也就是不同属性物体所有隐藏和显示的总开关。
4、显示隐藏的物体:在大纲视图中可以看出排列出一些显示和被隐藏的物体。菜单窗口-outine-可以看到所有视图中物体之间的状态和关系层次。
5、大纲试图物体列表可以看出有一个球体(psphere1),一个directinlight灯、一个组group1,其中组中包括三个物体cube cylinder pyramid,cube是一个灰色状态表示视图中被隐藏了。
6、如果需要将灰色被隐藏的物体在视图中显示可以这样操作,先在大纲试图窗口中点击灰色物体-然后按住shift+H键就可以将隐藏的物体进行显示了。
注意:ctrl+h(隐藏选择的)alt+h(隐藏不被选择的)ctrl+shift+h(显示上次所选择的物体)shift+h(显示所隐藏的)----注:在outline中选择被隐藏的物体,方可执行
快捷的方式是,一次把要合并的点选上,点Edit Mesh->Merge。
这种方法前提是,两两合并的点相互距离较近,不能有很多点都是聚在一块的。
然后点Merge旁边的小正方形,打开选项,把threshold适当调大。推荐在默认设置下直接按了Merge之后,发现没有合并成功的话,可在channel box的input找到polymergevert1之类的,点它,把distance值适当调大,直到所有要合并的点合并。
不行的话,唯有两个两个点选定,按merge,第二次merge可在选定两个点后按G键(重复上次操作)就不用每次都在菜单找merge。
也可以用merge vertex tool 、merge edge tool。
Maya2015对硬件的最低要求为2.5Ghz64位处理器。AMDX740以上。intelI3以上都可以。内存要求最少2G,要求支持DirxectX11的显卡。这些硬件基础就能运行起MayA2015了。但是要制作面数更多的模型或者复杂的特效的话。这些硬件是无法完成的。需要更高级的硬件配置。
方法/步骤分步阅读
1/6
首先我们打开maya2019软件,你可以是其它版本的软件,在软件中我们可创建几个圆柱体,或者其它类模型。
2/6
接下来我们要说maya保存场景文件,主要有三种文件格式,分别是mb,ma,obj格式。其中mb格式是比较常用的maya文件保存格式。
3/6
模型我们常见完毕后,想保存场景,首先点击左上角的“文件”选项。
4/6
然后我们点击“保存场景”,也可以按住快捷键Ctrl+S。
5/6
这时进入文件保存界面,输入模型名称,找到文件场景保存的位置,点击确定即可。
6/6
这时候我们会看到保存位置出现了一个maya场景文件,右键点击属性,会看到该文件默认是mb格式,maya默认保存文件都是mb格式。
显示面数:在DISPLAY菜单下的heads up display下的poly count命令,这样就可在左上角看到当前物体点,线,面的数量了.此命令只适合于查看多边形物体的点,线,面的数量将四边面变成三角面:选中物体,然后在POLYGONS菜单下点击triangulate命令