手机设置股债联动的方法如下,
1 功能—>定制版面—>新建定制版面;
2 屏幕空白右击弹出菜单,插入单元;最终将屏幕划分成6个单元格。
3 设好单元格后,点屏幕右上角的“设置工具”
4 将“普通分时走势图”拖到左上(下)角将“普通分析图”拖到中上(下),将“盘口行情信息”拖到右上(下)角。
5 将第二行三个单元设置为“分组2”
(功能—>定制版面—>修改版信息—>关联组类型设为:对应标的品种
功能—>定制版面—>设置当前版面。将第二行设为“分组1的关联组”可以实现股债联动)
6 "修改版面信息",设置好“版面名称”和“版面快捷键”,最后“确定”并“保存并退出设置”。
现在大功告成。按快捷键“.088”就进入了这个新版面。同时显示正股和转债。点击第一行(组)输入代码就可以显示一组行情,点击第二行(组)输入代码就可以显示第二组行情。
7 功能—>定制版面—>版面管理器
cad对已有文字修改的方法:
1、按下键盘上的“Ctrl+1”键调出属性,在属性中修改指定内容即可。
2、双击需要修改的文字,弹出“文字格式”对话框,在对话框中修改指定内容,最后按“确定”按钮即可完成。很高兴为你解答问题,有啥不懂的问题随时可以再问我
这个题目中的“不规则选区工具”,应该指的是ps软件中的“魔棒工具”,使用它能够将图像中的颜色近似的区域一起选择出来,要使用它的快捷键“英文字母w”,按下它之后,鼠标指示会自动改成“一个棒状并且它的上端会有放射性线条”的图标,接下来就是移动鼠标去点击图像中的颜色相似区域。
工具/原料
LenovoThinkVision
Windows10
AutoCAD2021
方法/步骤
1、打开CAD,把模型里的图纸导入布局图。
2、复制一个标准A3图框,输入MV快捷键按空格键。
3、拉出一个与图款尺寸一样大的视口,点击CAD图框右下角视口比例图框调整比例大小。
4、确定好尺寸选择视口- 点击鼠标右击 -选择显示锁定-选择是否锁定即可建立视口。
CAD中冻结选定对象所在的图层快捷键是LAYFRZ, CAD中解冻选定对象所在的图层快捷键是LAYTHW。
通达信网上交易软件快捷键分为四种
数字键:比如1,61,81,10,91等
点系列键:比如.101,.201,.301.... .909等
功能键:比如F1,F2... 空格键,减号键,TAB等
组合键:比如Ctrl+V,Alt+1,Ctrl+Z等
1).Ctrl+V 切换前复权与还原 Ctrl+B切换后复权与还原
2).在分时图或分析图界面下,使用Ctrl+W进行本屏的区间统计
3).Ctrl+M 按当前的股票集合进入多股界面
4).Ctrl+R 所属析块
5).Ctrl+D 系统设置
6).Ctrl+Z 加入到板块 Shift+Ctrl+Z 从板块中删除
7).在分时图或分析图界面下,Ctrl+O 叠加股票,Ctrl+G 删除叠加
8).Ctrl+J 进入主力大单,再按Ctrl+J 退回
9).Ctr+F进入公式编辑器
10).Shift+F10 进入基本权息资料界面
11).在有信息地雷的画面,按Shift+回车键进入信息地雷
12).Ctrl+1,Ctrl+2显隐功能树和辅助区 Ctrl+3,Ctrl+4显隐工具栏和状态栏
13).Ctrl+L显隐右边信息区(也可以敲 .6)
14). 快速排名 点系列键 .202至.226
15). 热门板块分析 点系列键 .400
16).如果有自定义的版面,使用点系列键 .001至.099
17).使用减号键“ - ”来启动或停止“自动换页”
18).在走势图或分析图画面,使用加号键“ + ”来切换右下角的内容,Shift+加号键反向切换
19).在报价界面和报表界面,使用空格键打开股票集合的菜单等,使用]或[键切换各分类
20).深证100 快捷键:100 上证180 快捷键:180 沪深300 快捷键:300
21).在财经资讯和信息地雷浏览过程中,可以连续按回车键或连续双击鼠标来快速切换标题区和内容区
22).新版本支持16(信息地雷),18(股改信息),19(投资日记)
23).画线工具:Alt+F12
24).条件选股 .905或按Ctrl+T 定制选股 .906 智能选股 .907 综合选股 .909
25).Ctrl+P 全屏和非全屏的切换 全屏显示 画面更清爽干净
26). 快捷键 67,87 全市场的涨幅排名和综合排名
27).Atl+数字键的用途: 在走势图画面,切换多日分时图;在分析图画面,切换子窗口个数
28).TAB的用途:在行情报价画面,切换行情信息和财务信息,在分时图画面,切换上下午半场,在分析图画面,叠加或删除叠加均线
29).中括号键“ [ ”“ ] ”的用途:在行情报价画面,分类股票切换;在分析图用于轮换周期。
30).5.51版本以上支持的快捷键:30:切换关联股票 31:理财金算盘 32:个人理财
31).Ctrl+Q(新版本)支持对某只股票标记文本信息
32).Ctrl+Tab切换打开的几个窗口
1. Cadence中切换数字版图的显示
shift+F 和ctrl+F
2. 有时器件放不到理想的位置上,是因为打开了开关引力,按G键关闭即可。
G键 (Gravity)开关引力,点击G键打开Gravity,再点击G键关闭Gravity。
3. 画版图时用快捷键A对齐,很好用。
CAD布局视口使用快捷键 MV开设视口 MV-LO-NO 锁住视口 MV-LO-OFF 打开视口 准确设置图纸比例:双击视口Z空格键1/输入数字XP回车键 就能准确设置图纸比例 如:Z空格 1/30XP回车 图纸就设置成了1:30比例
个人印象, 俄罗斯—马 韩国—刀币 日本—长颈鹿(含硫球群岛、小笠原诸岛),也可以说是蜈蚣,但我觉得不全面。 泰国—大象的头 印度—菱形+三角形 德国—蹲着的鹰(纳粹) 法国—上下尖的六边形(浙江是左右尖的六边形) 英国—那话我说不出口 埃及—梯形+三角形 以色列(巴勒斯坦)—匕首(插到阿拉伯地区) 意大利—靴子(足球) 巴西—火腿(巴西烤肉) 美国—我想不出想什么,但应该很好认 西亚就找波斯湾 加拿大就找哈德逊湾 常用的应该够了,只是个人的一点心得,有点儿乱,希望对你有帮助,其它想到在告诉你。 世界地图到百度里应该很好找,本想弄个连接,没找到更新很及时的(我主要是找没有锡金的),但应该不影响使用,其实学校发的地图册就够用了,如果是高三,买本针对高考的也就行了。
1.先挑大的(容易找)有名(容易记)的记,然后用相对法记录其周边的国家, 比如现在有名的国家有: 亚洲:中国、日本、印度、伊朗、哈萨克斯坦、沙特、土耳其、叙利亚、以色列、印度尼西亚 欧洲:俄罗斯、英国、法国、德国、意大利、西班牙、波兰、希腊 美洲:美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷 非洲:埃及、尼日利亚、南非、刚果(金)、肯尼亚、埃塞俄比亚 大洋洲:澳大利亚、新西兰 找到后就观察他们周围的国家,比如你放大地图,找找中国和印度之间的国家就会发现尼泊尔、不丹,找到最近新闻里老打仗的叙利亚就能找到边上的以色列、黎巴嫩、伊拉克。找到美国,看它周围就能找到加拿大、墨西哥
2.给自己出题:找一份全世界国家的清单,然后随便找几个你有兴趣却不知道位置的国家,然后百度它,一般百度都配有这个国家的地图,如果你已经用方法1中记住了几个大国和有名的国家,你再从百度提供的地图上找这几个你从1中见过的国家,相对地你就能了解他们的位置了。而且由于你是带着兴趣去找的,大脑中的记忆会很深。
3.结合看新闻和阅读文化、古迹等的介绍去了解,不但记住地图还能学到形象的知识,也增加趣味性,一举两得 4.爱上看地图。人对于喜爱的东西,大脑吸收会特别深刻,所以你爱上看地图找国家,很快就会有大不一样的效果。其实这个也能用来学英语等记忆类的东西。另外地图往往是多种颜色的,这本身就很吸引大脑的注意力的。
不是ctrl+tab,这个是在不同文件中切换的快捷键,布局1切换到布局2----------貌似CAD目前无此功能,鼠标点一下吧,也很快的。 用鼠标点击更快些 ,快捷键 我目前是没有发现的额 呵呵
工业化的世界观设计
拿电影工业做个类比,绝大多数手游世界观设计者的工作现状约等于早期的电影导演,身兼数职,什么环节都要一手抓,生产链缺环、职能细分度不够、专业技术无法沉淀、协调转接不够顺滑,以致设计过程多有反复,设计标准忽高忽低,时常忙得脚不沾地,最后的成片质量全看导演和制片的个人水平电影走向工业化的一个标志是推行专业化分工,将制作流程拆环,各司其职,精细化运作,在每一个技术岗位中苛求品质,在每一个协作后勤岗位上追求效率最大化,在此模版下,制片、导演、编剧、摄影、调度等,各自有了自己的专业标准与培养体系。
游戏也可以走这样的工业化道路。实际上,一些国内外的大厂已经这么做了。
专业化分工
由以上制作流程模型可以看出,目前游戏世界观设计可以粗分为架构企划、内容写作、互动体验与视觉呈现、协调统筹四个模块,每个模块下又有各自的子模块。
其中内容写作、视觉呈现都可以从电影学院找现成的经验模版,架构企划则可以向历史、神话、幻想故事学习,而统筹协调偏向项目管理,需要对世界观工作和协作方式有一定认知,又需得对流程和效率有较高的追求。
注:此分工并无现成文献或研究可证,仅从个人项目经验出发,细分工作模块后总结得出。MMO是现如今最贴近电影工业,且流程环节最复杂的游戏品类,以它为例总括全篇,其他品类可视具体情况向下做减法。
本篇根据个人当前的分工编为四个模块,即概念工具、写作工具、呈现工具与协作工具。第一次成篇,必有疏漏之处,讨论工具链,对各个模块工具的说明也无法一一深入,留待同行补充和执正。
1.1 原型概念
快速游戏原型设计这块,各个游戏大厂都有自己的入职训练。此时一般是半命题作文,有品类(赛道)的限制或加分,某些训练还限定主题,但同时也留给了设计者足够的自由度去尝试自己想做的故事和题材。
这种创作环境充满可能性,对于优秀的作品后续甚至会批准立项。此时也是世界观策划最能发挥主观能动性,对项目发挥最大影响的时期。
1.1.1 设计目标与体验目标
不同于系统、数值和玩法策划从游戏整体框架、竞品研究、操作体验出发的视角,此时世界观策划最关注的游戏的情感体验。说服你的团队,把大家吸引到一起,需要简明但感染力强的一句话主题、几张气氛图、几句宣传语、一些好故事元素。
分别用一句话说清你设计目标、游戏体验与游戏特色。
1.1.2 灵感库与快速设计练习
设计游戏的体验目标不是张口就来,或是随手截图的工作。平时就需要积累灵感库和素材库。帮助你的团队建立想象,清晰化游戏的情感体验,从浩瀚的可能性中缩小范围,确定游戏核心特色,并让美术同学从繁冗的策划案细节中挣脱出来,提前参与进你的设计中,爆发出更多能量。
1.2 世界设定
很多人认为做世界设定就是历史、地图和种族三板斧。用写设定的热情,洋洋洒洒十几页文字去描述心中的幻想乡。
但做世界设定和后期编写设定集是不同的,前者落实设计,后者编凑细节。但是细节在前期并不那么重要,过分考据会陷入繁重的工作,拖慢设计节奏。关于历史和地图,可以分别用提纲挈领的三问来落实设计。
在体验目标设计阶段,游戏的时空属性和美术风格已经基本明确下来了。无论场景是设置在群雄并起的春秋,多种文明冲撞的太空歌剧还是兽人游荡的异世界,都需要规划历史人文和空间版图来推动设计落地。在早期有必要确定一些技术标准,依次问自己以下问题:
历史三问:
有多个文明存在吗?发展到了哪个阶段?
文明的原动力和终极目标是什么?
玩家在文明中的位置?有哪些元素可以辅助感知?
地图三问:
地图是无缝的吗?各地图尺寸是多大?
地图有几层?通行方式和障碍是什么?
地图体验目标是什么?有哪些基本元素支撑这一目标?
和团队一起讨论这些问题,推敲答案,定制一些关键词,而非提笔写完一篇大设定集。可以将草图绘制下来,让大家对世界的样貌有一个整体的认知。可以划分版块,但不要陷入地貌植被建筑风格等细节的纠结。为后面的故事写作留足涂抹的空间?
一条时间轴可以串起大事件,写真正对叙事空间发生影响的事,不要事无巨细往上添划,后面写故事的时候,这条时间轴上会添加大量的分节点。不要等世界里自然长出一个故事,和故事一起完善你的世界。
一个明确的体验目标是种子,世界设定是种子破土长出的主干,它不需要一开始就长得枝繁叶茂。创世到了第七天,乐趣便消失了。