ai复制动画技术详细讲解

ai复制动画技术详细讲解
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本教程是向大家介绍ai动画图片技术,教程值得学习,推荐,大家一起学习吧!

初衷

因为爱看动漫,所以看电影或动画片将要收集相关的官方图片,还用来做电脑和手机壁纸,但即使它是一个非常受欢迎的动画,真正的高清图片太小,不受欢迎的或让人想到老动画。此外,我不喜欢同样的数字,因为有太多的画家自己的风格一般,我更喜欢正式的官方图片。

photshop用到现在快10年了,但我是不工作的。当时,我想做设计,并开始学习AI,但只有收到CDR操作公司有限的打印店,所以这只是设计使用CorelDraw。后来,网站的设计,主要是利用Flash、AI、CorelDraw没有被使用,只是偶尔做一个包和名片。所有的时间,我不喜欢它,和我的工作和生活,PS图象处理软件真的很有用,所以我从不继续学习。AI软件和Flash矢量图觉得他们只能做一些抽象的图像,不适合日本动画。直到有一天,我看到有一个日本网络民事Excel在玉子市场震惊,对excel的理解,我想我可以做,所以用它来做黑雪图。通过这个尝试,发现由于excel附带了简单的工具向量形式,从爱,然后作为一个专业的矢量软件AI不会有什么困难。所以我开始研究ai周围的图像高清。

{原理分析}

这个过程定义仅仅是原始的进入AI,然后抚摸它,颜色。如果它是绘画,当然,它不能做,这是作弊。但我所做的是把原地图为载体的高清地图,所以无论使用哪种方式,只要我们能恢复原来的地图。当然,即使描述有一定的技术要求,对一些实践的需要,而不是什么先进的技术,当你掌握了生产过程中,最关键的是耐心,因为一般做一个自我满意的数字大约需要十个小时。

如果你掌握了高清技术,你永远不会为找到你最喜欢的图片而烦恼。如果有很多人在这个领域,将有许多高清地图在互联网上,它可以创造一个高清晰度的二维世界。

当然,这不是唯一的技术来利用硬盘现有的图像。熟悉高清图片,你可以尝试高清晰度的彩色和黑白漫画。如果你想成为原创,你可以画一张草稿在纸上用钢笔,然后用相机,并把它拖到ai。它背后的过程几乎和黑白漫画一样。

有些学生可能会问:你是否需要一个高清晰度的艺术基础

我的看法是,它当然没有艺术基金会的一个不好的事,但没有什么太坏。做高清地图,根据笔画的原始描述当你可以,需要的是钢笔工具的技巧和耐心,颜色直接从线路上的相应颜色的原来的网站,虽然有时要做出一些调整,但他们内部使用AI熟悉的功能,这些都不需要美术基础。
但是,如果黑白卡通是高清的,就要对色彩有一定的了解,对动画和色彩有一定的了解,比如如何调肤色,怎样表达亮度等等,如果是原创的,你需要有一定的绘画能力,熟悉人体,透视等等。
然而,即使后面的两个要求的美术基础,并不是绝对的,因为艺术是没有设计动画,动画也不需要用艺术院校都教,你选择学习动画,然后根据自己的需要学习相关的知识就可以了,不知道在填写哪里能满足自己的需要。

我想说,使用PS图象处理软件和AI做的有什么区别。

如果您使用的是PS图象处理软件的画,你必须有一个数字板,或是用鼠标画的痛苦。和数字板只是一个工具。即使你买它,你是否能做得很好或不取决于你的绘画作品与PS图象处理软件的熟悉。如果没有数位板,用鼠标,我认为爱更真实。但是我从来不会说我这些数字都是画家---这是骗人的,因为使用矢量工具来做的,虽然不是一片挥手的自由,但有很多数字板是很难实现的画图功能。鼠标的使用不一定是弱于数字板,只能说每个人都有自己的优点和缺点,每一个满足不同的需要。不是说没有数字板不能画漫画,用鼠标,AI可以完全胜任的。虽然我有一些木板,我真的很喜欢要在AI工作环境}中执行这种类型的动画

首先,我想介绍一下我目前的工作界面,它涉及到几乎所有我需要的工具。

首先是工具栏,我把所有的隐藏工具拖出来,三排,一个是我不爱每一个时间点开菜单中找到工具,也不想为每个工具设置快捷键,我还在学习,研究工具,希望不断提高工作效率,和所有我想要的,所以我把所有的工具慢慢试验。

图片中有两个水平工具栏,这是我开发的一些脚本工具。在使用软件时,我会注意软件是否有自己的脚本开发功能。通过编写脚本代码,它能给工作带来很多的方便。PS图象处理软件和我已经写了一些工具,但他们却不图必须的,只是个人喜好。我将在画的过程中介绍他们有什么样的功能,如果有学生感兴趣,我也可以写一篇关于这些工具的用法并把它们放在后面分享。

右边是我最常用的一些面板。

透明度面板:通常需要调整整个路径、渐变、网格点的透明度,并使用图层模式、掩码功能。
梯度面板(面板):梯度和面板经常使用。
颜色:颜色面板一般我都是用吸管工具面板中指定的颜色,并选择HSB模式,对于色彩微调
路径查找面板(对齐面板):非常常见
图形样式面板:这是自定义,有几个我最常用的样式,不必每次指定,直接点击应用就行了。
图层面板:这不是最核心的面板。

除了面板外,我还设置了很多快捷键,我用任何一种设计软件都会把所有内置快捷键删除,然后根据自己的需要,有选择地使用一般指定的,所有都位于左边,这样你就可以用鼠标把左手放在右手上,键盘就不动了。
除了快捷的AI在指定的范围内,我也有用的捷径,一些外部软件的快捷方式,因为在人工智能中有一定的局限性,外部软件具有无限的可能性,但是需要有一定的写代码的能力,因为你想要自由操纵的,主要是写一些代码。我使用的外部快捷键快速宏和Autohotkey。如果学生有兴趣,我可以写一篇文章,告诉他们如何使用。同样,这些不是必要的,但可以提供一些方便的工作。如果你是一个设计师并且对代码感兴趣,强烈推荐学习。{基本原理}

首先,当你绘制地图时,你必须把原始地图拉到AI中,我们必须在上面画出来。

制作时,一旦双方都可以被追踪,整个画面分成几个部分,侧边的颜色,如做其他的第一眼。两个都是正确的,而且更方便看你。但是,需要注意的是,如果你先做一部分重要的是,不要在一个地方花太多的时间,因为那个地方可能不经过一个完整的画面的制作是一个关键的组成部分,所以不需要浪费太多时间。

不管是一次性或部分的行程,我倾向于独立一层,方便管理的各个部分。例如,一层的眼睛,一脸一个更复杂的对象本身可以分为很多层,如头发。分层的原则是谁是谁和谁的块。

以下是一个演示GIF图、1.67米大小,如果你不能看到它,等待它被加载。
其次是实际操作。日本动画一般是两个笔画的过程和颜色,对应AI的笔画和填充。但不像手画,手绘线可以任意绘制。人工智能的边缘只能是外部边界的一种形式,但不能在内部填充时自由插入内部形状,如果要自由进入内部,只能选择不填充的行程。

以下是一个演示GIF图,2.65m的大小,如果你不能看到它,等待它被加载。
如果我想做下图所示的头发,我会先用钢笔工具画出整个块的外边界,我会忽略所有的线条,似乎应该延伸到内线。然后,我把路径两层,上层是不仅充满脑卒中的二层,无招不满,用来做底层剪切路径,不仅填补了位置,让人印象深刻。然后,我用许多折线完成内部线路。与外部边界相连的线被调整,好像它们是连贯的。

为什么我们用这个方法,为什么线没有直接连接,而是断开连接
如果你用手绘线来画一条线,那么所有的线都断开了,所以只会充满可怕的混乱,笔画。在完成边缘后,你需要得到背景色。在这一点上,你必须仔细跟随边,使整个边界蜱一次,使背景不应超过边缘,并没有边缘和边缘之间的差距。这是一个无形的浪费了很多时间,虽然你可以想办法加快一点,但它并不总是一个好办法。

所以,最后,在实验之后,我确定了上述方法。一层负责的边缘,顶部覆盖,首先是剪切路径,所以我们可以把任何东西而不必担心内部的线条和阴影就会溢出,和一个底部将背景色。将颜色和路径为两层容易分开操作,也考虑到边缘重叠,底部的颜色和阴影。
刚开始的时候,我最担心的是内部线断开了,好像断开了。但在实际尝试之后,这根本不是问题。花了不少力气才使它看起来连贯。

整个画面的任何部分都可以用这种方法来制作,这是原则的核心。

基本上,整个画面可以用这种技术,剩下的是一些小的技巧。当然,并不是每个地方都必须分为三个层次,根据实际情况来选择,比如很简单的物体,只有背景和国内外,只有少量的线,所以我通常一个填充中风,然后直接在线路上的线,不需要使用剪贴路径{线治疗}

我有两种方法用于线处理。
1、面板配置文件,直接选择一种,自己需要有两个小的,还有一个小脑袋头(旁边的镜子工具)。
你可以颠倒大脑袋。

下图是没有应用程序配置文件和应用程序配置文件的结果。

2,使用宽度工具
根据官方帮助手册,它使用如下:
注意:下面的每一个知识点(除了最后一个)我都有一个GIF地图,如果你看不到,请等待它被加载或刷新。

l的基本原理是直线上的阻力会产生一个宽度点,可以在宽度点的位置改变线的宽度。上下移动以找到所需的宽度效果。
l直阻力点可以移动一个点,拖动点的手柄可以改变点的宽度。
L线的宽度是宽度点之间的平滑过渡。如果你想产生一个非常尖锐的效果,你需要关闭非常接近它的两个宽度点。
当L被直接点击时,拉的宽度与两边成比例。
当L直接拿Alt键单击拖动时,拉出的宽度是不相称的。
l在alt拖动现有宽度点时复制一个宽度点
当L保持ALT和移位拖动时,复制选定的宽度点并沿着路径推其他点。
l按Shift键选择多个宽度,然后不要直接拖动任何键移动多个选定的点。
l直接移动拖动任一点,同时移动所有的宽度点。
l删除宽度点,点击它并按删除键。
l取消选择宽度点可以是Esc

以上是宽度工具的基本用法。在实际使用中,我经常使用以下方法:

如果您希望从该行的结尾处启动该行,则可以在某处双击联机。一个对话框将出现,它将直接决定。这将创建一个具有相同的宽度的线的宽度,在你的位置,然后双击结束,网上直接拉一个狭窄的宽度,以保证线逐渐变线,而且影响范围是有限的您指定的小范围内,不会导致整个线从A到Z是在更小的只在小端:
如果中间没有多余的点,从开始到结束都变小了。
基本上

我使用的东西是上面的,其余的是一些提示。我会在这篇文章中更新他们。如果必要的话,我可以录制一段视频来演示整个制作过程:

{关于面具}

像PS图象处理软件一样,我也有一个面具,但AI的面具似乎可以分为两部分:切面具和不透明的面具。

首先介绍剪切面膜,主要有两种方法。

{由菜单命令创建的{ 1 }

例如,如下图所示,我们希望使用一个星形作为下面三个矩形的掩码,我们需要把星星放在这些图形的顶部。
然后,选择所有的图形,您可以使用选择工具或图层面板。
掩码命令的执行也可以用快捷键执行。请参阅菜单中的快捷键。
成功地设置了遮罩,星外的部分是不可见的,所有选中的图形都自动合并为一个组。
展开图层面板中的组,你可以看到几个图层的顺序,顶部是我们的切割路径。
您可以在任何时候拖动另一层到剪辑路径的底部,这样掩码对它也有效,例如,我们画一个圆并拖动到星级。
所以圆圈被蒙上了面具,只要它在剪切路径下面,哪一层被放置,有多少物体可以放置。
{由工具栏的内部绘图功能创建的{ 2 }

首先画一条小路,确保没有中风就没有填充物。
单击下图所示的内部绘图选项
这时,会出现一个虚线框。它表示内部绘图模式。你可以画任何路径,所以所有的东西都会自动被星星所覆盖。
画完后,记得换回正常的画,否则一切都会受到面具的影响。
通常我使用第一种创作方法,然后谈论不透明的面具,通过不透明的面具,物体可以部分半透明,上部剪切面具只能选择部分物体完全可见或完全看不见。

设置不透明遮罩还有两种方法。

{ 1 }绘制掩码呈现模式

首先,选择要应用于掩码的对象、组或层,然后单击透明面板上的生成掩码,或双击圆形图标。
对象将完全消失,因为您还没有绘制任何掩码路径。单击透明面板上的黑盒并进入掩码呈现模式。如果按Alt键单击,则会隐藏所有其他对象。
该对象将完全不可见,表明它已进入掩码呈现模式。只要上面涂上颜色(包括白色)的路径,我们就能看到面具的效果。
例如,只需绘制一个白色矩形,就可以看到矩形中的图像。
如果您想查看原始对象来绘制,您可以暂时取消剪切,以便完全显示图像。完成路径后,再次切割剪切。
在遮罩渲染模式中,您可以绘制多条路径,并将它们的掩码效果组合为工作。
颜色决定不透明程度。白色是完全不透明的。黑色是完全透明的。灰色和其他颜色是半透明的。一般来说,我用黑白代替颜色来控制效果。下面的三个长方形是黑色、红色和白色。
你可以拷贝和粘贴任何图形或位图进来的面具
如果使用渐变,则图像可以从透明变为不透明。
路径是有羽毛的,允许边缘是半透明的。
或者你可以使用网格来自由调节。
{ 2 }用当前图形设置

例如,将矩形绘制为掩码,然后单击透明面板的菜单按钮。
执行不透明掩码命令
它完成了,然后你可以做如上所述的各种操作。
{摘要}

两种面膜有不同的用途。一般来说,我使用剪切面膜。当需要不透明效果时,只需要不透明的掩模。如果没有显示掩码和圆形图标,请单击面板菜单上的显示缩略图命令。
所以调整过了。
{锁定和帧选择,Lasso }
在操作路径的点上,您可以用直接选择工具单击一个点,或按Shift键继续单击以选择多个点。如果您要选择部分的框,您必须非常小心。如果有其他的路附近,你可以选择其他路径上的点,因为直接选择工具不限制你选择当前路径上的点,这个点是不人道的,作为比较,3D软件也需要经营,如3DS,马克斯,当你正在处理的问题,只能选择身体上的点,不必担心其他对象的错误选择。一般来说,直接选择工具操作要点。不会有太多其他的方法可以选择其他途径。(除非您想连接两条路径,但有更多实用的解决方案,不一定要设置)。

同样,AI也是在套索工具中可以选择的,你可以选择对象,所以它要非常小心不要选择其他路径,但是要非常小心,基本上你不会想使用套索工具。

如果您想要直接使用直接选择工具,或者使用套索工具,您必须首先将路径与其他路径分开。

解决这个问题的方法有两种:隔离和锁定。

第一种方法是隔离模式,但我不太喜欢这种方法,因为其他对象在隔离时会变浅。

有几种方法可以隔离一个对象。

{ 1 }检查双击以隔离首选项,然后双击要与选择工具隔离的对象。如果您正在使用其他工具,可以按住Ctrl键双击。

这种方式似乎相当快,但有时因为误操作,点击更多关于它变成双重的,人们不爱。

当您要退出隔离模式时,双击位于隔离路径之外的位置。

{ 2 }单击控制面板上的隔离按钮,但按钮的位置不是很固定。有时它不在使用工具的时候,而且通常只进入隔离模式的按钮,并且没有退出按钮。
{ 3 }使用层面板上的菜单命令进入隔离模式
{ 4 }指定进入和退出的快捷键。
除了上面提到的出口隔离方法之外,最简单的方法之一就是按ESC键。

需要注意的是,当您希望在层面板中隔离对象或组时,需要选择子层或组(点的层名,而不是点后面的圆点),然后执行隔离。
第二种方法是锁定图层。

这里是AI锁层的原理
AI有两层锁定方法:1、在图层面板中锁定;2、菜单命令锁
事实上,在图层面板菜单锁定命令,但这是很不现实的,所以不说。

为了便于说明,我将在主层和子层中使用两个词。主层表示顶层,子层是主层内的层。
首先,让我们讨论一下图层面板中的锁。

1:单击锁图标,可以锁定单个层,不管它是主层还是子层。
2:按Alt键点击主层中的锁图标可以锁定其他主层
3:拖在锁图标列同时锁定多个层或子层。
然后菜单命令被锁定。
1:锁定所选对象:只锁定所选对象的子层(不要直接锁定主层,即使直接选择主层)。请注意,这里所选的对象需要用选择工具或在点层后面的小圆点进行选择,也不能选择层名称。

在下面的GIF图中,主层第2层被选中,但只有其中的子层被锁定。
2:锁:锁以上艺术品这个命令将有效满足两个条件:第一,锁定目标在当前选定的对象的顶部(从图层面板上的对象被锁定),必须结合当前选定的对象框相交路口(包围盒,不道路交叉口),总的来说,这不是一个好的指挥

在下面的例子中,在蓝星图下,选择执行以上所有星锁艺术品的命令,虽然看起来没有交集,但蓝色图形最终被锁定,而另一条路径没有锁定。因为蓝色的数字在恒星的顶部,它们的绑定帧相交。
3:锁定其他层:锁定其他主层(相当于在层面板上的所有主层上单击按钮),但不要在当前路径的主层中的其他子层上操作。

在下面的GIF图中,我们选择了第2层的路径,然后执行其他层命令。结果表明,其他主层锁定,同一层上的其他路径没有锁定。
最后,让我们来谈谈解锁的方法。
锁定主层只能通过点击图层面板中的锁图标解锁。(菜单命令的全部解锁不能解决这个问题!)
子层的锁定可以通过图层面板单击,也可以通过菜单的所有解锁命令解锁。
换句话说,所谓的全部解锁只能解锁子层的锁定,而无法到达主层。

面对原理锁定功能分析,如果我们想使用自由选择工具和套索工具,就必须将所有其他子层都锁定(alt点击主层的锁定图标不可,因为无法锁定同一层的子层会引起干扰),使用菜单命令解锁解锁全部来实现。

因此,关键的问题是:如何在一次锁定所有子层方法:

1、先选择你要操作的图层,它可以是一个图层,或者是多个图层,它可以是主图层,也可以是子层。
2,选择,反转

3、对象、锁、选定对象
这样,你可以完全锁定你选择的图层外面的子层,你可以自由使用盒子选择或者套索,而不用担心选择其他物体。
从上面的分析中,您应该能够理解对象、锁、选定对象被锁定在子层中,因此它可以用全部解锁解锁。

虽然主层和AI子层的锁定有区别,但它似乎特别用于混合人,但它们的差异也带来一些好处。

如果你希望有一些图层总是锁定的话(比如一些参考地图,你不想移动它,你可以锁定它的主要层)在图层面板,所以除非你自己手动锁定图层面板上的图标,否则它将被锁定,因为所有解锁不能解锁主层。
通过这种方式,您可以安全地锁定未锁定层,并且参考地图的绘制层仍然锁定。

以上方法,在选择两个步骤完成后,虽然可以是快捷键,但还是有点麻烦,所以我们可以录下动作。

随机选择一个路径,创建一个新动作,然后执行上面所说的:反向选择,锁定所选对象,最后按下停止按钮。
我们可以为这个动作指定快捷键,这样我们就可以只使用一个键盘快捷键锁定其他层。

_fcksavedurl = >


所有解锁,我们还可以设置快捷键


这一步足够快,一个快捷键被锁定,另一个被解锁。但是,如果您认为它不够,您可以用外部工具指定一个快捷键来实现切换锁定和解锁。

我使用的工具是quickmacros,使用它来指定Ctrl T开关锁定和解锁

鉴于这个软件可以在AI的地方玩得很多,我会写一篇关于如何使用它来提高AI的效率的文章,当然也会包括刚才说的单快捷键开关锁和解锁。

tag:动画详细技术电脑软件ai

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