PS合成逼真图形冷变压器机器人的效果

PS合成逼真图形冷变压器机器人的效果
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一个概念:开始是在G1模型选择,汽车的动画是黑色调的主人,我是为了继承也用卡车相同的色调,但汽车的改变,品牌没有改变,我不知道,这是该类型可能是网上资料比较少,T800是无用的去。我想这车还具有动量和机械美,比较电影擎天柱模型,更加雄奇确实很适合小人。
二是选择好的车辆后,设想变形的方式。这个过程非常有趣。它可能是以下步骤:首先,我们应该对汽车结构根据我们脑海中的变形计划的雏形。这辆车的变形方式可能分为前面的腿和脚,驾驶舱和客舱转,后分左右肩,然后双手做了非对称设计,左手切,四组可能是右后轮的收缩,从车身底部或伸出。两箱挂在左、右胸。分区方案如下图所示:
三,我没有专门调查变形的合理性。如果我们真的想是完全合理的,我们无法估计在电影黄金。当然,这不是我推卸其变形原理设计的责任的理由,但我只是放在最后的画面效果更感兴趣。为了不混淆,这是决定制定拆卸变形的草图,并与各大部。它不会被混淆。此时,我们需要找到其他车型的同一辆车作为参考,以便对这辆车的结构有一个清晰和立体的了解,之后,我们开始设计拆卸和转换,如草图所示。
四,画一幅素描:线条勾勒出一个总的趋势,然后不停地画出一个大的关系。同时,人体形态与动力学的关系是不确定的。在那之后,进行了几次修改。
五、精加工:在舞台上,身体形态,不会有大的改变。然后局部细化的开始。在当地的过程描写,真实汽车的照片和电影CG图是必要的作为参考。此外,钻石的颜色可以完全不用考虑,直接在彩色照片,只有自己的分布,与实车照片的色调,或者说,一个心的事。当地的写照,步骤如下。首先,在草图阶段建立了混沌色块和线条,进一步强调和定义了小结构。
六,然后放大到一个非常地方性的地方开始进一步的刻画,如下所示。
七、缩小到正常尺寸可以看到爪子刚完成的细节已经足够了,然后就离开。这是一个漫长而枯燥的过程,依次,一个接一个地,而愉悦只在最后的完成检查完成。
八,找到合适的材料。
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九、切入地图,修改色调、大小、位置。
十、添加一些污渍等小细节,使之与周围环境更加和谐。
十一,描述一个大的金属,但它还是比较简单的,首先是在一个比较模糊的图层上刷出纯色,然后再创造一个新的图层,画出刷痕的感觉,用干净的笔刷,然后刷一层相对浑浊的污渍,在一起感觉几乎一样。如下表所示3张。

十二、在抛光金属的表现上,因为磨损的质地,使用两种基本的电刷就足够了,当第一个大形状用钢笔枪不透明的时候;。
十三、具体笔刷的具体参数可以根据自己的爱好进行调整。事实上,我对它们没有很高的要求。默认设置如下。
十四。在后期,;
十五、改善光和色斑的表面结构,如果太突然而不能降低透明度,如下所示:
十六、提取后,使用应用工具选择喷枪灵活。
十七,注意这里:最突出的过渡部分可以保持尖锐的联系,但稍远一点,它可以揉在一起,感到空虚。

十八,经过一系列的补充工作细节,我们应该开始扭转大的关系。如下所示,在完成所有细节后,我的汽车主人有问题。整体是扁平的。由于各方面的原因,没有体积大的感觉。
十九,所以做一个叠加层,调整其大的光影效果,如下面所示。(其实这层工作在细化过程增加了,但当我在掉,只是一瞬间画的细节使它观察整体效果,可见后交替才最后完成。该层的描述)
二十,在这一点上,我们发现前臂和身体之间的关系还没有被打开。我的同事He Chao提供了一个计划,用喷枪在前臂后面的空间中制造一个白光覆盖他的身体,通过降低层的透明度来获得正确的效果。结果,在他们的关系比开放之前,前臂和身体之间产生了一种气氛。
二十一,最后添加背景灰度和文本信息,对明暗进行进一步调整,增加对比度,使其更加完整,达到最终效果。
以上是本教程的结束,PS的合成逼真的变形金刚机器人效果图,可以试试哦!感谢您阅读本教程!

十二

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