zb拓扑切换快捷键 | zb拓扑怎么用

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1. zb拓扑怎么用

I5+2G以上独显+8G以上内存,最基本的配置需求,能正常运行这些软件。

I7+GTX1050T+16G内存+120G固态硬盘+1T机械盘,这个算比较正常的配置。如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup之类的轻量级建模软件,可以使用稍微普通一点的配置,而如果需要使用次世代3d建模软件,例如:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等,对电脑配置的要求就很高了。一般来说,3d建模对电脑的显示器无特殊要求,如果对颜色没有特别爱好的话。电脑配置内存加多,建模比较舒服,建议16g,可以先8g用着,不舒服再加。

2. zb拓扑教程

ZBrush 4R7有一百多种笔刷,每一个笔刷的用途都都有所不同,找到合适的笔刷,不仅能雕刻出好的作品,还能提高工作效率。

Blob:产生随机起伏,常配合Strokes中的spray使用,制作水泥、岩石等粗糙表面。

Clay:用法类似素描排线,一般沿肌肉纤维走向。

Elastic:笔画得越快,起伏越大,越慢则越平。

Flatten:压平表面。BrushMod>0会突出,BrushMod<0则陷下。

Gouge:凿坑笔刷。

Inflat:膨胀笔刷,沿物体表面法线加高,笔刷连续,遇到法线相对的表面可将表面靠拢。

Layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加。

Magnify:鼓包笔刷,有点像Inflat笔刷,但是遇到法线相对的表面会撑开。

MalletFast:类似刨刀的效果,适合做坚硬的岩石。

MeshInsert Dot:模型无细分才能使用。事先要在Brush菜单下找到MeshInsert按钮,选择一个要插入的模型。

Morph:首先雕刻一个造型,点Tool/Morph Target/storeMT,然后再改变造型。选择Morph笔刷在模型表面涂抹,涂抹过的区域会变成存储过的第一个造型。半人半机器的终结者可用此法制作。

Move:移动笔刷。

Nudge:涂抹笔刷,用此笔刷改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中。

Pinch:收紧笔刷,便于表现转折较剧烈处。注意,用此笔改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中!

Slash2:常用于衣服褶皱的制作。

Smooth:平滑并放松网格。

SnakeHook:扯出长条,前提是有足够的细分。按Alt键时可以使笔刷贴合背景SubTool的表面。

ZProject:投射笔刷,可将一个模型的细节投射到另一个模型上,先在画布中放置一个模型作为样本,取消Edit模式,再把需要雕刻的模型加进来,激活Edit模式后,点击Move按钮,左键从要雕刻的位置拖到样本上,在点击Draw按钮,使用ZProject笔刷在要雕刻的模型表面涂抹,便可在模型上看到样本的细节。

Standard:标准笔刷,在物体表面加高,笔画连续。BrushMod>0类似Pinch效果,<0leisi Inflat效果。

brush>elasticity可调节弹性移动力度和范围。

Brush>auto Masking>topological可以启用拓扑移动。

Clip Brushes:按下Ctrl+Shift选择Stroke和Brush。

圆形:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出圆形范围,保持左键按下的时候,按下空格键可以移动位置。松开左键,圆形内的部分保留。配合Alt键,圆形以内的部分抠掉。

Curve:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出曲线,按一下Alt键可出现平滑拐点,按两下Alt键可出现尖锐拐点,松开左键,有阴影的那一侧被抠掉。配合Alt键,无阴影那一侧抠掉。

关于各个笔刷的详细使用方法,可以参考ZBrush中文网站

http://www.zbrushcn.com/

,里面都有介绍。

3. zb手动拓扑教程

打开右侧菜单几何-修改拓扑-位置如果你是左右对称的话,把X轴偏移的数值改为0就好了。

4. zbrush自动拓扑在哪儿

ZB雕刻之后会增加很多细节,外形布线也可能会有更改.这时候就把雕刻好的高模拓扑低模,然后烘焙法线贴图连接到拓扑好的低模上。

5. zb拓扑是什么意思

打开右侧菜单几何-修改拓扑-位置如果你是左右对称的话,把X轴偏移的数值改为0就好了。

6. zbrush如何拓扑

用maya建低模导出OBJ格式到ZB进行细节的雕刻

雕刻之后可以选择在ZB或maya拓扑烘焙法线 AO等贴图

ZBrush它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。

maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。

7. zbrush手动拓扑教程

3D场景建模制作会用到很多软件,比如3DsMax、Maya、ZBrush、UVLayout、Topogun、Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mari等来完成建模、展UV、拓扑、烘焙、绘制贴图等模型中不同环节的技术制作。

具体对应使用的软件可以参考以下:

建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10 专业版

软件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&Pixologic ZBrush 2021.6.2

8. zb 拓扑

DynaMesh(动态网格),是ZBrush 4R2增加的基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。

完全不用考虑模型的拓扑,可以从一个球体拉扯出整个模型需要的分支,并尽量保持四边面,或者用类似布尔运算的方式去掉部分模型。

9. zbrush画线拓扑

点击Zremesher就可以开始自动拓扑了,底下的Target Polygons Count用来调节自动拓扑出的面数,其他的功能如果需要详细了解的话,可以参考帮助或者官网,希望能帮到你。

tag:教程快捷键拓扑画线zb

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