创建水泡效果与三维MAX

创建水泡效果与三维MAX
用一般的方法来制造水泡的特效是很困难的,现在我将给你一个简单的方法来创造一个真实的气泡效果,这样你就不需要创建很多球体(球体)来模拟水中的气泡。你只能使用粒子系统(喷雾)并给它材料:
1。创建气泡图
1)首先,在编辑窗口中创建一个球体,并具有以下参数:
x,y,z:0, 0, 0
半径:100
64段:
2)在球面的右上角添加一个点光源(聚光灯),如图1所示:
现货:
x,y,z:400, 200400
点目标:
x,y,z:0, 0, 0
将颜色变为灰色。颜色参数如下所示:
R,G,B:255255255
h,s,v:0, 0255
3)打开材质编辑器(材质编辑器)。激活第一个材料框,点击基本参数(基本属性)卷杆,锁周围的颜色(阴影区)和扩散(过渡区)的颜色属性窗口,使它们一致,设置颜色为gray.shading(着色模式)设置作为一种金属(金属)的着色方法,其他参数如下:
亮度:70
反光强度:30
selfillumination:0
不透明度:50
选择双边复选框,双色,如图2所示。
4)在场景中选择球体,然后返回材质编辑窗口,单击指定的金属按钮,并将材质分配到场景中的球体上。单击工具栏中的渲染场景按钮来着色前窗口,并在着色后保存文件。
5)打开一个图形处理软件,如PS图象处理软件,photostyler,出来的只是彩色的文件,并将其切成正方形。再次保存文件。文件如图3所示。
2。创建粒子发射器
1)下一步你应该创建一个粒子系统来模拟水泡。从文件菜单中选择新的,然后打开一个新的场景文件。在右边的命令窗口中单击创建视口计数:100。
渲染计数:100
水滴大小:2
速度:4
变化:5
类型:滴
渲染:面对
开始:100
寿命:100
发射器宽度:200
发射器长度:200
2)打开材料编辑器,激活第二个材质框,调整其基本参数,设置阴影到电话,并锁定环境和漫射,并将颜色变为灰色。继续调整过滤器到明亮的灰色(R:180,G:180,B:180)。其他参数如下:
亮度:0
反光强度:0
selfillumination:100
不透明度:100
如图4所示。
3)输入map(map)属性窗口,将其转换为刚刚存储的图形文件,并将其用作漫射和不透明(透明)映射,并将漫射图的输出属性中的RGB级别设置为2(这很重要)。此时,泡罩的图已经完成,如图5所示。
三.把粒子系统给粒子系统。
进入场景编辑窗口,选择粒子系统,然后回到材质编辑器,给粒子系统的材料,然后单击渲染按钮(色)色色力时应设置在2side。着色如图6所示。
现在,起泡效果是在水中完成的,当然还有很多其他的实现方法,比如插件(插件),但是不要忘了这种方法可能是最简单的方法之一,因为在创建过程中没有使用其他插件。

tag:水泡效果电脑软件max

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