偏光,主动快门,裸眼3D技术和三强PK

偏光,主动快门,裸眼3D技术和三强PK
偏振光、快门式、裸眼,三部队的3D家庭开始在笔记本内斗。在三营,营主动快门无疑是一个当红小生,和偏光阵营除了价格便宜外,更多的是没有闪光灯是最好的;去推销自己,在这方面,新的裸眼3D非常平静,这都需要在3D戴眼镜都是浮云。公说公是合理的,奶奶是合理的,这是最合理的,只有三的3D技术进行比较,看到自己的长处和弱点。
三维技术的区别

偏振光:

偏振3D采用不同的偏振模式在屏幕上的不同像素。单柱采用横向偏振光(或积极的自旋极化的光)而纵向偏振光(或反旋转偏振光)采用的是即使列。同时,左镜片附着于横向偏光膜,和合适的镜头连接到纵向偏振膜。这样,左眼只能看到单个像素列的像素,而右眼看到由甚至列像素模式,监控在一个甚至栏时起左眼和右眼的图像,观众可以看到3D image.lg A510,A530两偏振3D笔记本是一个典型的代表。

偏光的代表产品原理:LG A510

主动快门:

主动快门式3D需要屏幕刷新率高于120hz(标准刷新率的屏幕标准为当前传统PC是60Hz)。当技术显示,屏幕模式分为两组,单帧显示左眼图像和偶数帧显示右眼图像显示左眼图像时,3D眼镜的左眼和右眼打开快门快门关闭。当右眼图像显示,3D眼镜右眼快门打开,和左眼快门关闭。这样,左右眼可以看到相应的信号,并通过快速连续刷新,立体感的形成,主动快门式3D是由许多笔记本厂商支持,如戴尔xps17 3D,索尼vpcf219fc /双,联想Y570 3D等等。
主动快门3D原理及代表产品:戴尔XPS 17 3D

裸眼:

裸眼3D有多种电视行业的方法,和使用的笔记本电脑是东芝Qosmio微透镜上,,这是另一种方式使屏幕奇数列显示左眼图像,甚至显示右眼的图像,同时,在每两行像素柱透镜的安装,在透镜传输的奇数列像素光作用的左下,进入人的眼睛,甚至列向右进入光,右眼。
微透镜的裸眼3D原理和营代表产品:东芝Qosmio,

实际效果PK

消费成本优于光

偏光3D虽然需要在LCD面板上安装高精度偏振膜,但为了使屏幕发出的光形成偏振光并分别进入观众的眼睛,可以形成3D效果。但偏光3D的成本已接近普通产品的成熟技术,主动快门式3D需要120Hz刷新LCD屏幕和一个廉价的快门式眼镜,这使得它比普通产品高上千元。至于裸眼3D,在这一阶段,价格更可怕。然而,大规模的工业生产仍然是裸眼3D价格高昂的一个主要因素,一旦技术成熟,价格就会大大降低。

分辨率主动快门

作为主动快门式3D,这取决于旋转的内容在屏幕上正确的眼睛和60Hz的频率,使左眼和右眼看到的图像作为屏幕的分辨率相同。无论肉眼或偏光3D,它依赖于左眼看到一半屏幕像素和右眼看到屏幕像素的另一半实现左右眼看到不同的图像,图像分辨率,我们只能看到一半的屏幕分辨率,也就是说,即使在1920times 1080笔记本使用;全高清屏幕的裸眼3D和偏光,我们看到三维图像的分辨率仅为1080 960times。肉眼和偏振三维让用户享受不到完整的H有点伤感。

抗疲劳

偏振3D,虽然有不同的偏光眼镜一些质量差异,但观众的左右眼看到的总是属于连续模式,大脑根据这些设计的3D效果的合成,这和我们日常观看的风景是相似的,因此,当观看不易疲劳。在工作主动快门式3D,左眼在60Hz的速度回头看到屏幕上,其余的时间是黑色的,虽然视觉让观众看到,是一个连续模式的持久性,但是大脑在这些图像的合成,三维的形成,是吃的,和一些感觉更敏感的人可能会觉得Flash图像,所以容易产生头晕等。这样,很容易疲劳的时候看的主动快门式3D,裸眼3D,虽然看到的是连续的图像,但由于较小的角度,即使有一个摄像头和眼球追踪技术,笔记本调整屏幕图像具有滞后效应,所以,当观看屏幕,只要一个运动的头,会觉得屏幕图像模糊、拖尾感。这样,很容易感到疲倦,头晕。

用肉眼的舒适感

裸眼3D技术不需要眼镜,在这部分赢得无悬念,可以偏光眼镜也需要戴眼镜比有源快门眼镜更好。这主要是因为偏光3D只要镜头可以增加偏光膜,结构简单,眼镜可以做的很薄,甚至可以直接在眼镜,近视,让眼镜;人也可以享受3D,主动快门式3D眼镜是可悲的,它需要将电池、驱动电路、液晶百叶窗等,所以主动快门眼镜总是沉重。这是穿一件坏事,如果你是眼镜,,和人,如何穿两副眼镜。

主动快门3D眼镜重(上)和偏光3D眼镜可以发光,甚至夹子(下)。

视角主动快门

在可视角度方面,裸眼3D的天然缺陷,东芝Qosmio,采用微柱透镜技术,需要通过不同的像素偏移所发出的光,这就要求观众必须在屏幕前,光可以准确地进入人的眼睛,从而形成了一种身体。虽然,为了解决这个问题,利用眼球追踪技术来抓住观众的眼球位置,并调整屏幕图像,有助于提高的视角,但它也带来一个问题,即,笔记本只能捕捉一双眼睛,这样,裸眼3D不能实现多看的人。

当偏振3D与屏幕中心偏移时,偏振光很容易覆盖和干涉。这也会影响3D效果。一般来说,偏振式3D的角度只有30度左右,所以不容易看到很多人,主动快门式3D液晶开关眼镜实现3D效果,它几乎不影响屏幕的可视角度,可以说,主动快门式3D视图依赖于屏幕的性能理论上,快门式3D可以实现多人观看,但真的没有多少人愿意买一些昂贵的快门眼镜哦对。

可以说,现有的3D方式在笔记本上存在许多缺陷,实现了许多人的观看。幸运的是,笔记本大部分时间都是个人使用,对多人观看的需求不高。

裸眼

各种3D实现覆盖部分的光,造成亮度的损失。对于裸眼3D,柱面透镜将失去部分的光,但屏幕的光可以直接进入观众的视线没有任何遮挡,亮度损失小。偏光3D将盖上画面和镜头偏振光线,但屏幕亮度损失小后采用高透明材料,使用主动式快门眼镜的液晶面板的特点决定了即使在传导,其光通量不高,与主动快门式3D屏幕的亮度比偏振光更高。观众会觉得他们的亮度基本相同。

的主动快门式3D眼镜的透光率低,仅依赖于液晶屏的亮度提高显示效果的提高。Polarizers也有亮度低的问题。

摘要:主动快门更适用于笔记本电脑。

通过PK,三的3D方法都没有绝对的优势。相对而言,在效果,主动快门式高分辨率的优势,广视角,以确保更好的性能;和偏振器是舒适观看的好处是不容易疲劳,戴眼镜的眼镜更轻、更实惠的价格;而新的裸眼,虽然使用的舒适性,但在这个阶段是不太成熟的工艺和技术,使其在许多成就的底部。

作为一个结果,虽然没有明显的优势,但是对于笔记本电脑,PC厂商更倾向于主动快门式技术,首先是它的整体观赏效果是目前最好的,而且眼镜成本将被分配到一个笔记本或一台机器,加上NVIDIA主动快门技术推广这一技术,应该在笔记本市场空间巨大。

tag:3d偏光快门三强主动

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