PS图象处理软件得出的现实和透明的立体玻璃球的影响

PS图象处理软件得出的现实和透明的立体玻璃球的影响
本教程介绍给朋友,PS图象处理软件,绘制一个真实的、透明的玻璃球的三维效果图的方法。教程的效果非常逼真,教程非常详细。我建议你喜欢你的朋友快速学习。

今天,我想介绍一下PS图象处理软件绘制一个真实的、透明的玻璃球的三维效果图的方法。本教程所画的玻璃球非常漂亮,方法非常简单。建议你喜欢你的朋友快速学习。

实际上,这是一个简单的方法。逐步添加彩色块,根据原始图像调整和调整透明度。高端合成需要这些基本渲染。好的设计师不怕麻烦。一步一步简单,但需要耐心。我敢说你画的东西很牢固,基础就行,什么是我心底,然后模仿什么都没问题,

先看看效果吧。
我们使用的基本工具

1:笔

2:图形选择工具
3:面膜

4:画笔

我们可以对这些基本的东西做非常复杂的事情,但它们都是构成所有作品的基础和要素。让我们从那个开始。
我在网上找了一个球,我们仔细观察,发现球很漂亮,我们先画个轮廓。
相信这很简单
让我们做一个截图,画一个原始球的轮廓。
没什么可做的,然后上色。
在选区的情况下,我们用画笔把颜色调整得更深一点(记得有一个选区),在圆圈上新建一层,把笔刷的硬度调整到0,然后沿着边缘绘制阴影。
这里有一个很深的影子,我们继续以原来的方式加强和吸引。
在绘制
笔勾出大影子。
如图所示,我们按Ctrl +返回到选择。
然后填充黑色


高斯模糊
移动位置
正确改变形状,快捷键Ctrl + T
选择变形

然后按回车键。
因此,彩色块是这样做的,同样的方式添加一个较深的色块。
我们都在原始地图上操作。
画一个强光,Gauss blur,降低透明度
钢笔过渡过渡区,类似草图的呼叫终止符。
填充黑色,高斯模糊,透明度调整(不适合重新变形)。
效果是这样的,基本操作基本相同,色块是由高光绘制而成的。

笔仍填充垫白、Gauss blur、变形,变形效果好,可避免。
在高光的顶部,在最初圆圈的底部,我们开始制造阴影。首先,使高光低于圈层。
然后做一个影子
这是一样的,也就是说,高斯有一个很大的模糊,并继续绘制。
画这么高的光线

后面有点影子。
这基本上完成了。
调整到100%,效果还是不错的。

本教程的结束,以上是绘制逼真透明的三维玻璃球效果图的方法,希望大家喜欢它!

tag:透明电脑配置图象处理软件现实

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